在多人模式揭示活动后,玩家们对《战地6》的期待值可以说已经拉满了。
在经历了前作《战地2042》的口碑和商业双重惨败之后,玩家们对DICE和《战地》系列的未来充满了疑虑。
制作人戴维·瑟兰透露,这次《战地6》的开发模式和以往大不相同。他们很早就把重心放在了核心战斗上,并且首次在游戏发售前就推出了“战地实验室”项目。这么做的目的很明确:通过玩家的提前测试来确保游戏的品质和稳定性,避免重蹈系列历史上发布不顺的覆辙。
另一个大亮点是,开发团队不再是DICE单打独斗,而是整合了多家工作室的力量。制作人亚历克西娅·克里斯托菲分享说,她的团队成员来自Ripple Effect、Criterion等多个工作室,实现了“近乎24小时不间断”的开发。
另外就是游戏的大规模测试,开发者表示,希望通过这种方式,让更多人有机会体验游戏,同时也通过玩家的行为数据来验证他们的设计决策。
从这些信息来看,DICE这次的准备工作确实非常充分。从开发模式的革新,到对玩家反馈的重视,再到对游戏细节的打磨,都让人看到了他们在《战地2042》之后“痛定思痛”的决心。
你觉得这次《战地6》真的能凭借这些改变,重新赢得玩家的信任和喜爱吗?你觉得《战地6》能否获得成功?评论区一起聊聊吧。