由光荣特库摩旗下工作室 Team NINJA 开发的《仁王》系列,凭借其独特的世界观、媲美于魂类游戏的关卡设计以及丰富的战斗体验,一直深受玩家喜爱。目前,系列最新作《仁王3》已正式确定将于 2026 年发售。在今年的ChinaJoy 中,我们有幸采访了《仁王3》的制作人,并就游戏的设计思路、玩法创新等多方面进行了提问,采访省流版如下:
1.《仁王3》除动作系统升级外,还采用了开放世界的地图设计,在维持较高探索自由度的同时,依旧保留较为紧凑的关卡布局以及游玩节奏。
2.本作采用了“武士”与“忍者”的双职业设定,拥有两套不同的装备系统,玩家在战斗中可以随时切换。
3.“忍者”风格的加入,在一定程度上降低了游戏游玩门槛,玩家不用担心难上手的问题。
4.本作针对流派构筑与装备获取有了很多优化与新要素的加入,搭配双职业系统有了更加深度的玩法空间。
5.针对本次玩家的试玩反馈,游戏仍将进行不断的打磨与优化。
以下是详细采访内容:
Q:《仁王3》采用了“武士”与“忍者”的双职业设定。这一设计旨在达成怎样的效果?是否会因此设计需要职业协作才能完成的特定区域或地图探索内容?
A:我们不会设置必须特定职业才能通过的关卡。“武士”与“忍者”两种职业的战斗风格其实各有特色,玩家们可以专精其中的一个风格,也可以在战斗中随时切换,这都是非常自由的。
Q:《仁王3》这次为什么会尝试开放世界的设计?
A:相比《仁王1》与《仁王2》在战斗体验方面的进化,我们希望《仁王3》在动作系统升级之外也有更多的尝试,所以有了这次开放世界的地图设计。
Q:《仁王》系列一贯采用紧凑的线性箱庭设计,而《仁王3》则转向了开放世界。考虑到本作与《浪人崛起》处于同期开发阶段,且在《浪人崛起》发售后,那么本作在开放世界引导方面有没有什么特别的设计?
A:在开放世界设计方面,《浪人崛起》确实很大程度上影响了本作的开发,但《仁王》系列的核心定位依旧是类魂高难度动作游戏。因此,除了标志的挑战性与紧张感外,本作的开放地图设计会在维持较高探索自由度的同时,依旧保留较为紧凑的关卡布局以及游玩节奏。
Q:《仁王》系列前两作已经讲述了一个很完整的故事,《仁王3》作为时间线更早的前传,在后续结局既定的前提下,在叙事层面是否会遇到一些瓶颈?此外,《浪人崛起》中饱受好评的多线叙事与角色羁绊系统,在《仁王3》中会得到保留吗?
A:《仁王3》的剧情时间线与系列前两作其实处于同一时期,但目前故事的详情不便透露,还请大家多多期待;本作虽然不会有像《浪人崛起》那样复杂的叙事系统,但我们同样也追加了许多不同的新要素,玩家的选择依旧会对最终结局产生一定影响。
Q:刷装备与流派构筑一直都是《仁王》系列的重要游玩内容,《仁王3》引入的双职业系统将会如何影响游戏的装备构筑部分?是否会新增系列前作未曾出现的装备词缀?
A:《仁王3》确实会跟前作一样延续这一传统设计,同时玩家还可以基于双职业系统的特性,来尝试更多战术组合:例如为武士职业构筑火属性特化装备体系,同时将忍者职业配置为雷电属性专精,玩家可以凭借随时切换的机制更有效率地进行战斗;另外,本作中词缀与套装效果方面同样会引入新的要素,战局也会有更多不同的变化。
Q:《仁王》系列标志性的流转残心系统,其实可以被视为玩家主动管理精力的一种手段。《仁王3》中首次加入的忍者流派,是否会有类似的设计?
A:本作的武士风格仍会继续沿用经典的残心设定,而忍者风格因其高速战斗特性,我们还在考虑如何为其追加类似的精力管理的系统。之后也会为大家带来最新消息,所以还请期待,谢谢!
Q:您打算如何平衡“武士”与“忍者”这两种职业,让玩家获得最完整的游戏体验?
A:真如前面所说的一样,我们并不会强制玩家选择特定职业;事实上,从过往的经验看,有时候玩家社群所开发出来的玩法或流派构筑甚至让我们制作组都十分惊讶。因此,我们不会提供一个游玩的“标准答案”,希望大家可以多多尝试不同的选择。
Q:《仁王3》“武士”与“忍者”的双职业设定对应着两套不同的装备系统,请问玩家在刷装备方面是否会有比较大的压力?制作组又是如何处理这些问题的?
A:在本次试玩版本中,《仁王3》追加了“自动装备”的功能。该功能旨在帮助刚接触系列的新玩家平滑度过游戏前期,并在此过程中有效理解装备搭配机制。 我们对此设计理念就是:让装备系统保持较低的入门门槛,同时确保随着玩家深入体验,又能发现其极具深度的玩法空间。
Q:《仁王》系列的战斗系统十分有深度,但在一定程度上也造成了“难上手”的问题。《仁王3》划分战斗风格的做法,是否代表着主创团队有简化操作的想法或尝试?
A:一直以来,《仁王》系列的核心战斗要素都是以武士风格为主。在续作中,我们希望在保留《仁王》特色的同时,引入一个全新的系统供玩家体验,因此加入了忍者战斗风格。
正如您提到的,《仁王》系列从一代到二代不断进化,战斗系统也变得更加复杂。将战斗风格划分为“武士”和“忍者”两大系统,确实有让玩家简化操作、提升体验的考虑。
当然,在另一方面,我们同样做了一些优化与调整。无论初次接触的新玩家,还是系列回归的老玩家,都能循序渐进地熟悉系统,避免因初期操作过于复杂而产生压力。
Q:《仁王》系列的色彩搭配一直都很有特色,形成了独特的美术风格。就比如高对比度的明暗处理在《仁王3》也有所体现,请问制作人为什么会坚持这样设计?
A:《仁王》系列其实一直都采用一种较为黑暗的世界观设定。试玩版本中追加的一个名为“地狱”的全新区域,其实就特别强调这方面的设计,始终营造出一种令人不安的氛围;而随着故事的推进,我们也尝试了另外一些不同印象的色彩主题,这部分内容同样值得大家期待。