为什么玩《穿越火线》爆破模式时,玩家普遍不喜欢带包?

know 发布于 2025-09-01 阅读(757)

不知道大家玩穿越火线的爆破模式时,有没有这么一个习惯,就是当开局把包刷新在自己手里时,第一时间不是切武器,而是选择把包直接丢掉,很多玩家更是非常不耐烦,见到包就丢,丝毫不带任何犹豫的,我曾经在玩游戏时,就见过有人把包丢了,当我们打到包点,才发现包在出生点里面,这都快成了穿越火线的共同意识了。

而这还不是CF玩家一个人的行为,而是海量存在的,都快成了击鼓传说的游戏了,开局是你把包丢给他,他把包又丢给其他人,所以,我就好奇了,既然都是包,而且还容易成为队伍保护对象,这时候,就应该选择拿包,结果,你玩爆破时,第一时间是把包给丢了,一些玩家还容易把包当成一个工具丢来丢去。

首先,就是影响节奏,你一个喜欢猛冲猛打的玩家,总不可能带着包跑到队伍的最前面吧,要是这时候,你一个不留神,把包丢在了队伍最前面,你想过这个危险吗?所以,到时候整局游戏立刻从主动变被动,容易被其他队友压力,因此,为了减少不必要的麻烦,那些喜欢冲的玩家,压根不喜欢带包。

当然,不喜欢带包,最害怕的,还是队伍里面的甩锅侠,他们别的能耐不行,就喜欢把锅甩给其他人,比方说,一局游戏里面,大家都在猛冲猛打,你把包给丢了,结果,这局输了后,恭喜你了,你很快便会成为队伍里面被压力的一方,大家都会把压力传导到你这里,你说你愿不愿意看到这样的情况发生。

当然,最恶心的地方,还是包是个烫手山芋,一旦你挂了,你的包将会刷新出来保卫者守点,一旦占据不利了,你还很容易被针对,你信不信,一个包被击落后,甚至哪怕队友人数上占优势,你也很容易遭到整个队伍的压力,因为你会发现一件事情,就是这一次的战局已经被完全扭转过来了,完全没法打了。

最后,还有一个最关键的问题,就是带包不方便跑路,咋说呢?用一句话就能说清楚的,第一身位要打突破,带不了。第二个要补枪,带不了。第三个要给道具,带不了。第四个要断后,带不了。还有个自由人,也带不了,你想不想带?不好意思,不存在的,你带了就容易被真实,你还怎么玩?这都成了玩家约定俗成的事情了。

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