《星鸣特攻》前开发者称游戏输在玩家不了解喜欢看失败

know 发布于 2025-09-08 阅读(438)

《星鸣特攻》的失败已经过去了一年,不过对于缔造这个索尼“里程碑”的前Firewalk Studios开发者中依旧有对《星鸣特攻》抱有“遗憾”的,认为游戏的失败来自于玩家的“幸灾乐祸”。

在A Life Well Wasted的播客节目中,其与前Firewalk开发者进行了一次交谈,讨论《星鸣特攻》这款导致Firewalk被解散的游戏。这位前Firewalk开发者表示《星鸣特攻》公布的时候,他心中充满自豪感。他很怀念在Firewalk工作的日子,那里的同事才华横溢而且待人友善。他称开发团队对《星鸣特攻》热情高涨,而如果玩家能够真正投入到游戏当中,就会发现这款游戏的优秀。不过游戏测试期间玩家数量低迷,加上社区将所有焦点都集中在这一点,导致玩家忽视了游戏本身。由于很多玩家都是“云游戏”,导致在游戏发售前就形成了“游戏已经失败了”的固有印象。

同时该开发者称工作室很难明确向玩家表达其创作愿景,而在“预估失败”的前提下,开发者与玩家之间的隔阂被进一步加深。更令他沮丧的就是舆论场中存在“幸灾乐祸”的文化,玩家和评测者都急于发表失败评价,却忽视了开发者为游戏付出的人力成本。他称自己实在费解,竟然有这样一群人,总在盼着事情出错并为此感到高兴。但事实上,他们这些开发者当时只能盯着键盘,心里想着:“实在令人费解,竟然有这样一群人,总在盼着事情出错并为此感到高兴。但事实上,我们当时只能盯着键盘,心里想着:唉,今天要失业了”。开发团队并非反对这些批评,但是受限于制约因素与沉没成本无法对游戏进行大改。《星鸣特攻》成为了“我们亲手摧毁的最美汽车”。这款游戏很有潜力,但是却没有找到目标受众。

这位《星鸣特攻》开发者发言确实证明了“开发者与玩家之间的隔阂”,但是这条隔阂并不是单向的。

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