作为最受欢迎的历史群像题材,《三国》在游戏领域全面开花,各种类型应有尽有,尤其是日本光荣公司开发的众多三国题材游戏,从老少咸宜爽快解压的三国无双系列,到容易上手故事性强的的策略战棋等类型都给玩家们留下了深刻印象。
既然要说到三国游戏,我们不可否认光荣三国志系列的精彩之处,但对于读着三国长大的中国玩家们来说,游戏好玩仅仅只是其中一个方面,制作组能否真正读懂三国粉丝的情结,并且将这份理解转化成为游戏里的元素,却又是另一个非常有深度的课题——如果在此之前,你并没有玩到过能够完全触动自己情怀的三国游戏,那么也许由杭州弹指宇宙所开发,并且最近刚刚开启内测的《三国望神州》,将会是一款让你耳目一新的惊喜作品。
我们都知道,市面上的三国题材游戏,一直都是多不胜数且鱼龙混杂,相比之下,《三国望神州》这款作品又有些什么属于自己的特色呢?首先如果要说它给人的第一印象,那绝对就是堪称华丽的音画演出水平了。从打开登录界面的第一刻起,杨洪基老师演唱的《临江仙》就伴随着你进入游戏世界,并且包括《临江仙》本身的改编版伴奏在内,游戏里准备了许多非常好听的高质量BGM,激情且不失古风的旋律,仿佛让自己回到了每天守在电视前追剧的童年。
而在美术方面,很明显制作组都是读着《三国演义连环画》成长起来的一代人,所以本作没有像一般同类游戏那样采用现代漫画风格,而是选择以中国古典画风来设计所有人物的形象。发动战法和武将单挑的战场动画,则是在古风基础之上呈现的伪3D演出效果,虽然没有非常石破天惊的炫丽特效,却也不失魄力与打击感。所有场景地图和剧情事件CG,也都是古典水墨画的绘制风格,甚至连UI动画也加入了毛笔书法和皮影戏的元素。虽然它没有刻意卖肉的女性立绘,也没有日本动漫那样炫酷的动作分镜,但对于中国传统文化的致敬却是无处不在。以我个人感觉而言可以这么说,在三国游戏里面,自从光荣《三国志11》的水墨画大地图之后,《三国望神州》是至今为止在美术设计上对于中国古风表现得最好的作品。
当然对于一款游戏来说,好玩与否始终是最重要的。那么在可玩性这一块,《三国望神州》又有着怎样的表现呢?我在试玩了十几个小时之后得出了一个结论——作为一款战棋游戏,本作在自由度和策略性方面,比大多数同类作品都要出色。在武将设计来说,人物基础数值借鉴了光荣《三国志11》的统武智政魅五维体系,除此之外又有技能、战法、兵种、阵型、官职、装备等养成要素,甚至还附带了换装系统,确保所有人物都特色鲜明且具备很广阔的培养空间。在此基础之上,游戏还允许玩家在根据地建设并升级各种建筑,以此获取各类型的资源,比如参谋室可以定时恢复奇谋点数并提升其上限,市场则可以通过铜钱购买各种军用物资,这种模拟经营元素让游戏玩法变得更加自由,也让玩家有了更多打造个性化战术的可能性。
或者看到这里你会说,回合制战棋游戏无论再怎么别出心裁的设计,始终也跳不脱集中力量制造突破口的玩法核心。这句话理论上是没错,不过即便如此,《三国望神州》依然在战斗上努力做出了许多惊喜元素。比如红绿蓝的三色兵种相克体系,队友前后连线的合击配合,主动与被动技能,需要积累战意才能释放的专属战法,每一个玩起来都十分有趣。不过让我觉得最富有策略性的设计,还是要数地图建筑和奇谋系统,前者比较简单,地图里可能出现滚木台、箭塔等功能性建筑,这些建筑可能对我军造成妨碍,但也可能为我所用,后者则可以理解为特殊效果的技能卡牌,奇谋的作用非常强大,但它需要玩家通过任务进行收集和养成,而且使用次数极为有限,甚至可能整场战斗里面只允许发动一次,所以能否在某些高难度关卡中扭转局势,奇谋的选择和使用时机就是关键所在。
如果你自认为是一个战棋游戏的资深玩家,不满足于仅仅以主线流程通关为目标,那么在《三国望神州》里面同样有为你这种高手所准备的硬核挑战。这种挑战任务大致可以分为两种,第一种是在原有关卡基础上设计的IF剧情,举个例子,曹操为父报仇征讨徐州这一战,刘备与孔融的援军会在战斗中期先后抵达,虽然你顺应原有剧情选择撤退同样视为过关,但你也可以提升等级之后选择重新挑战这场战役,寻找在以一敌三不利局势下实现绝地翻盘的可能性,这种假想剧情任务机制,以后也会运用到宛城之战、官渡之战、赤壁之战等重要战役中,为曹操人生带来更多逆天改命的可能性。
第二种则是副本机制,游戏里准备了丰富多彩的副本和支线任务供玩家挑战,对于零氪玩家来说如果能多花时间征服高难度副本,一样可以获取海量资源让自己轻松玩转主线。如果你觉得以上挑战还是不够过瘾,那也没关系,请记住《三国望神州》是一款手机电脑平板三端互通且搭载了网络功能的游戏,你可以与其他玩家进行匹配对战,挑战其他高手精心搭配的离线阵型,看看谁能将三国英雄的潜能发挥到极致。
与此同时,也正因为考虑到现代玩家的碎片化时间需求,《三国望神州》配备了同类游戏常见的自动辅助工具,可这并不意味着它是一款内容只有无脑挂机的刷子游戏。虽然它允许在战斗中开启AI委托功能,但是关卡设计普遍都很有难度,过于依赖自动战斗就难以达成完美任务指标,甚至未必能保证过关。虽然它支持在主线流程使用自动寻路功能,但是如果你愿意仔细手动探索地图,会发现制作组在其中埋藏了多得惊人的剧情信息和物资福利。虽然它在部分养成系统上可以为玩家给出推荐配备,但是如果你不拘泥于此,愿意仔细研究每个副将和装备的特点,完全有可能构思出实战效果比预想更好的搭配。
另外本作还有一个对于三国迷来说很值得点赞的地方,就是剧本的设计水准。游戏起步的主线剧情,是从曹操视角开始的,虽说他的很多主要故事在民间早已家喻户晓,但是制作组通过合理的改编和演出,依然能为玩家带来老瓶新酒的剧情体验。比如说,对于曹操在讨董联盟失败之后的思想斗争,以及收服黄巾旧部成立青州军的过程,这些情节在罗贯中笔下都是匆匆一带而过,但是在《三国望神州》里面则有着非常详细的演绎,更好地展现了曹操从为国尽忠到自主崛起的转变过程。人物台词既有用心考究的古语文言文,也有活跃气氛的玩梗俏皮话,虽然我自己还没有打到后期流程,但我敢说目前的剧本表现已经可以让剧情党玩家一本满足了。
更加让人惊喜的是,在曹操线剧情走到第四章之后,我就可以启动刘备线的剧本流程,从刘备织席贩履的穷困出身开始,熟悉的桃园三结义、首次立功破黄巾等故事逐一展开,之前在曹操线经历过的温酒斩华雄和三英战吕布等重要关卡,也会因为玩家视角转换,而需要面对一场目标与体验都跟之前大不相同的战斗。另外根据制作组的透露,在未来的更新计划里,还会加入东吴孙氏三代、诸葛亮南征北伐等更多剧情线,宏大的故事和充实的内容,随时切换游玩自己喜欢的剧情线,对于忠实的三国迷来说,怎么能不为之感到热血沸腾呢。
如果你仔细翻查史书,或许会发现一个有趣现象,那就是三国故事作为一个载体,从侧面展现了中国人对于不同艺术形式的发展过程。无论是小说、戏曲、连环画、影视等等,都会以三国题材作为跳板飞跃上新的高峰。
那么对于被称为第九艺术的电子游戏领域,它的未来又将会是如何呢?要说《三国望神州》将国产三国游戏的艺术性推上另一个高度,或许略微夸大其词,但它已经向我们证明,游戏不需要过分花里花哨的特效衬托,即便以中国古典文化元素作为设计基调,一样可以做出雅俗共赏的美术效果,游戏不需要刻意设定复杂和繁琐的系统,即便只有传统纯粹的回合制玩法,一样能够做出富有策略和深度的内容——这就是它展示给中国玩家和八零后三国迷最大的惊喜和可能性了。总之,如果你也喜欢三国题材的游戏,那么即将正式公测的《三国望神州》就绝对值得期待!感兴趣的玩家可以先提前预约一波啦~
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