韩国不仅输出了《匹诺曹的谎言》和《剑星》这样的大制作,也诞生了《潜水员戴夫》和《闪避刺客》等游戏领域的爆款。但遗憾的是,这些成绩并未吸引更多外国发行商投资韩国新的游戏——前索尼互动娱乐高管吉田修平在八月参加釜山游戏连接节(BIC)时就发现了这一问题。
在最近接受4Gamer采访时,吉田修平对参展的韩国优质游戏数量不断增加、但到场的发行商却寥寥无几表示失望。除了Devolver Digital是唯一到场的海外游戏发行商之外,大多数发行商都来自韩国本土。
吉田将韩国的游戏界比作日本自身的情况——后者在疫情时期才开始被更广泛地接受。在那几年,大众开始在商业电视节目中看到更多关于游戏开发者的内容,大型企业也纷纷推出资助新兴游戏的活动和比赛。从此,游戏在日本的人气急剧上升。
吉田修平认为,虽然韩国的游戏界也在缓慢成长,但还没有达到这种消费者认知度。他预计还需要两到三年的时间,韩国游戏才能真正起飞,并被本土及海外观众更多地欣赏。




