《巫师》小说原作者:游戏扩展学派设定实在没必要

know 发布于 2025-10-02 阅读(375)

据PC Gamer报道,在Reddit的一个问答环节中,《巫师》小说原作者安德烈·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)表示,各个学派的设定其实就是一个错误,而这个设定没有被取消是因为搞游戏的人们就是不愿放手(videogame people wont let it go)。

他解释表示:“有一句关于狼学派的设定莫名其妙的出现在了最后的愿望里。我后来认为它不值得发展,叙事上也不正确,甚至对情节有害。因此,从那以后,我再也没有包括或提到过任何巫师格里芬多或斯莱特林。绝对没有。”

他接着表示,“然而,仅仅这一句话就足够了。改编者,尤其是电子游戏的开发者,抓住了这个概念,并以惊人的执着将这些巫师学派加以扩展。这完全没必要。”

但现在关于巫师学派的设定已经深深扎根在全球粉丝的心中,安德烈·萨普科夫斯基表示现在“最轻松的做法”是从“最后的愿望”未来版本中删除这句错误的描述,希望这件事最终会被大家忘记,但他也可以“扩展和澄清”这个话题,更深入地探讨每个巫师学派。但他没有明确给出具体做法,他说:“天高任鸟飞(The sky is the limit)。”

他也对《巫师》的改编游戏和电视剧提出了一些看法,认为这些改编作品完全可以接受,但本质上仍然不如原著。“无论这些改编作品的质量如何,原著和其改编之间没有任何依赖或交集。原著是独立存在的,每个改编作品也都是独立的;你无法将文字转化为影像而不丢失某些东西,所以它们之间不可能有任何联系。”

“此外,改编作品主要是视觉化的,也就是将书面文字转化为影像,而无需证明书面文字优于影像,这显而易见。书面文字始终毫无争议地战胜影像,任何图像——无论是动画还是其他形式——都无法与书面文字的力量相提并论。”

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