作为系列暌违四年的新作,即将于本周五正式发售的《战地6》被寄予厚望。在经历了《战地2042》发售初期的波折后,DICE工作室此次的目标明确:打造一部能够在这个竞争激烈的射击游戏市场中重新定义系列的经典之作。
对于《战地6》中破坏系统出色的表现,技术总监Christian Buhl道出了其中一个简单而关键的原因:“或许唯一的魔法就是,我们不再受限于PS4或Xbox One平台了。”他进一步解释,摆脱上代主机束缚后,开发在内存和CPU速度方面的基础门槛得以提升,这显然有助于整体性能的改善。
除了硬件平台的升级,Buhl强调,惊人的破坏效果更多源于大量艰苦的基础工作。“这背后是大量的测试、优化和迭代。我们使用的是专为《战地》和破坏效果而生的寒霜引擎,这些都是引擎的核心部分。没有什么魔法,有的只是测试、迭代和大量工作。”
此前开放的测试版已展示了游戏稳定的性能,虽有观点认为这得益于测试地图规模较小,但Buhl确认,此举是为了专注于优化枪战手感,而完整的首发版本将包含所有大规模地图。
《战地6》将于10月10日正式发售。目前,数字版玩家可在PlayStation与Xbox平台预载游戏