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由战地工作室打造,EA发行的系列新作《战地6》即将于10月10日正式发售。目前游戏的M站媒体评分已经解禁,截至发稿前,共有34家媒体对本作进行评测,媒体均分为83分。
IGN为本作打出了5分。
简评:对《战地》昔日荣光的一次安全却乏味的重新想象,而非对其未来可能性的勇敢重塑。
评分 5分 平庸
总评:九项任务、仅五小时流程,《战地6》战役的火焰既短暂又黯淡。场面偶尔震撼视听,却总在任务设计与剧情张力上全面失分。一个轻松的午后消遣而已,它安全地复刻了《战地》的过去,却远未勇敢开创其现在乃至未来应有的新姿。
部分外媒点评:
Wccftech:85分
《战地6》是一场令人惊喜的强势回归,多人模式经过精心打磨,潜力巨大;其出色的破坏机制让系列重拾沉浸感,而视觉与音效设计也极为出色,整体呈现出纯粹的游戏乐趣。虽然单人战役略显平庸,但多人体验足以弥补这一短板。
Dexerto:80分
在多年低迷之后,《战地6》终于让系列重回正轨。EA的目标十分明确:回归经典的兵种系统、多样刺激的多人对战、短暂但紧张的单人战役,以及为玩家提供创造乐趣的工具箱——这一切让人重新找回了“正统战地”的感觉。
GamesRadar+:80分
《战地6》的多人模式经过精心构建、层次丰富,虽然减少了创新与冒险的成分,但在打磨已有成功要素上做得极为出色。整体内容不会让人感到意外,却能在各要素完美结合时展现光彩。单人部分略显单薄,但并不影响整体质量。
Gamekult:70分
《战地6》首先是一次挽回玩家信任、弥补《战地2042》失误的尝试。就此而言,游戏确实兑现了承诺:不论是操作手感、武器平衡还是整体节奏,水准都颇为扎实。虽然本作并未带来颠覆性创新,但稳定的多人体验才是目前最重要的。
不过,游戏在创新上的尝试——尤其是单人战役部分——反而更像是在模仿《使命召唤》,充斥着陈旧的美式英雄主义叙事。结局甚至让人想起《C0D》最糟糕的时刻。如果真要借鉴动视的作品,希望至少不要学到坏的一面。好在游戏避免了花哨皮肤泛滥的弊病,这点已算是个小胜利。
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