魔兽怀旧服:玩家希望时光服大改,阵营更平衡,但雷火会听吗?

know 发布于 2025-10-20 阅读(360)

距离魔兽世界时光服开服的时间越来越近了,满打满算只剩下一个月不到的时间了,所以可能玩家们在一个月后就能玩到魔兽世界时光服了(先说点废话),而目前时光服的游戏内容和版本设置等肯定都已经做好了,只能说可能会针对一些问题进行微调。不过最近发现有玩家针对时光服提了七条意见,那么这些意见会让时光服变得更好吗?

第一点就是该玩家希望能够取消韧性装,然后实现PVP和PVE大统一。现在的魔兽世界,不管是正式服还是怀旧服,不过正式服相对来说会好一点,所谓的PVP在很大程度上名存实亡,很少有玩家真的热衷于PVP。而韧性装的唯一使用场景就是PVP模式,所以PVP和PVE大统一后确实可以取消韧性装,让玩家们收集装备的成本更低一些。

其次,该玩家希望时光服不要取消幻化。其实WLK怀旧服游戏中提前引入了幻化系统,很大程度上是给WLK怀旧服续命。毕竟不少玩家真的是冲着幻化系统去玩怀旧服,或者是因为幻化系统而不AFK。因此笔者觉得大概率官方不会取消幻化,毕竟时光服是基于WLK怀旧服而优化的,如果真的取消幻化的话,估计不少人会AFK。

另外一点是至少一个月轮换一次团本,笔者觉得目前已经做到了。不确定该帖主是因为轮换慢还是有其他需求,如果是要求轮换快一点的话,那么根据目前已知的情况来看,时光服是每周轮换一次团本,远高于帖主要求的每个月至少轮换一次团本,有点像正式服中的宿命赛季,所以团本的轮换这件事情可以放心。

阵营平衡这件事在魔兽世界游戏中几乎无法达到,不管是正式服还是怀旧服都是单边服情况严重,这也是PVP生态近乎消失的原因。而魔兽世界海外的其他服,暴雪给出的解决方案是开启超级大服,但不确定国内会不会跟进。不过时光服本质上已经弱化了PVP,既然弱化了PVP,那么阵营平衡与否也就不是很重要了。

加大针对工作室的打击力度这点其实很难评价。当笔者想去拍卖行买材料的时候,希望工作室多卖点东西,把材料价格打下来;但是当笔者自己卖材料的时候,反而希望工作室少点,这样材料可以卖高价。而目前正式服其实在大力打击代练,但大家会发现,不仅工作室有怨言,还有一些正常玩家也有吐槽。所以时光服要打击工作室的话,那么部分难度就要降低,不然还是会逼迫玩家们铤而走险。

增加野外日常和周常这点确实是见仁见智了。笔者和很多朋友玩魔兽世界怀旧服,目前几乎就是每周上去清一下CD就结束了,甚至一些活动都不想做了,毕竟感觉确实没有那么多时间去做活动,更希望这些装备能直接获取,当然这是不可能的事情。就像有些人喜欢这个过程,而有些人更希望直接拿到结果,这也是为什么有些人会找代练的原因。

1 - 80级升级阶段加入硬核模式,这点其实很难评价。因为硬核服大家也看到了,不管是外服还是国服都是如此,玩家数量先是暴涨,但随后也暴跌。因为这种模式终究属于部分玩家的狂欢,而且因为被击败了就要重新创号,所以会看到活跃角色数量很多,实际上可能是一个玩家一天创建了无数个号。所以硬核服估计不是很多玩家所需要的,当然确实也有一些玩家有这方面的需求,毕竟大佬玩家和喜欢挑战的玩家不在少数。

虽然说该帖主提出的很多方法确实可以提升魔兽世界时光服的人气,甚至可以让时光服高开高走,但是也有部分方法仅适合部分人。毕竟一千个人有一千个哈姆雷特,大家对游戏的看法也会不一样,没有标准答案。但是可以确定的是,魔兽世界时光服大概率不会跟WLK怀旧服差距很大,如果大改的话,早就会有各种各样的好消息传来,就不会像现在如此安静了,所以时光服大概率就是过渡版本而已。

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