外媒Windows Central结合近日有关下一代Xbox的新闻以及华硕和微软联合推出的掌机ROG Xbox Ally,发表了一篇专栏文章,探讨并分析了未来Xbox可能的模样。本文简要翻译整理如下:

文章作者Jez Corden表示,可以说,ROG Xbox Ally的体验本身就是微软为整个计划进行的公开测试。如今,如果你把搭载Z2 Extreme芯片的ROG Xbox Ally X接上电视,那实际上你就在体验下一代Xbox。
他指出,目前Xbox Ally的主要劣势在于,对于传统Xbox主机玩家来说,它缺乏主机端的完整游戏库。虽然如今支持“Xbox Play Anywhere”的游戏数量比以往更多,但大部分AAA级发行商尚未完全加入这一生态。不过,这种情况正在逐渐改变。随着时间推移,这一体系有望成为开发商的默认选择,尤其是在PC平台上他们能获得88%的收益分成,而不是Steam的70%。

当然,执行力是关键。Xbox Ally的使用体验目前还远未完美。Windows系统的各种“怪毛病”依然存在,比如用户帐户控制(UAC)弹窗、库中莫名出现旧的Windows Phone游戏、玩家与开发者社区功能不足、缺乏开发者的自然支持等问题,都依旧是Xbox PC生态必须面对的挑战。自从微软重新重视PC领域以来,情况已经大幅改善,但要让这个复杂到如“意大利面条”的Windows系统在电视端提供舒适体验,仍是一项艰巨任务。
理论上,下一代Xbox将拥有游戏史上最庞大的内容库——它既能运行所有受限于Xbox主机生态的游戏,又开放访问全世界所有PC平台与启动器。不过,还有很多未解的问题有待时间揭晓。

玩家真的想要这种体验吗?它是否足够简单易用,让习惯“插上电源就能玩”的主机粉丝也能无缝适应?在“高端体验”的定位下,它的价格是否还能被大众接受?当主机失去了“独占游戏”的吸引力,玩家会不会觉得“虽然更开放,但少了点独特”?除了微软自家的Xbox,华硕或雷蛇等OEM厂商会不会推出更便宜的版本,甚至是超高端的旗舰版本?
在文末,Jez Corden总结表示,尽管问题重重,但Xbox玩家在未来仍有值得期待的内容。据悉,Xbox将在11月举行一次“合作伙伴预览展示会”,谁知道微软还在筹备什么呢?无论如何,微软这次正彻底撕毁传统主机的规则手册,重新定义“主机”的意义。这一切最终会走向何方?就让我们拭目以待吧。



