抽卡侠一到店,群里玩二游的人便都看着他笑,有的叫道:“抽卡侠,你的小保底又歪了!”
抽卡侠不回答,径自对柜里说:“要一碟茴香豆,再来十张抽卡券。”说完便排出九文大钱。
周围的人见他不理会,又故意嚷道:“你一定又没抽到喜欢的角色!隔壁欧皇双金了!”
抽卡侠于是涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道:“这是正常的概率学波动,概率学的事,能叫歪么?”

概率学的事,能叫歪吗?
......以上的情节属于本人“小保底又歪了”后的日常发癫。
当然,对于老资历的二游玩家来说,所谓的大小保底机制已经是抽卡机制优化后的结果了。
毕竟在早些年没有保底机制的时候,隔壁日本的某款“肝报废”游戏,就有玩家2276抽都没有抽到卡池角色,于是游戏官方年初就惨遭爆破,最后还闹到了消费者部门。

只是大小保底机制虽然是近几年二游进化后的产物,但如今都2025年了,周围也确实有不少朋友开始质疑——大小保底机制还符合现在玩家的口味吗?

不仅仅玩家本身在质疑,一些游戏厂商近几年其实也在扎堆改动这套机制。
不论是整体调低保底抽数,又或是追加额外的抽卡保护,从结果上来说都是想让咱们能更舒服地抽卡。
而说到其中改动最狠的二游选手,大概还得是头铁到直接剔除角色、武器卡池的《二重螺旋》。

角色、武器:我免费了!
角色和武器免费这件事,在单机和竞技游戏里不算稀奇,但对于以角色为卖点的二游来说,确实是有点背离祖宗之法了。
而这次因为本人实际进《二重螺旋》体验了一波,所以也给大伙具体说说“剔除角色、武器卡池”到底是怎么一回事。
· 让角色成为人人都能体验的内容
具体来说,在目前的游戏里,《二重螺旋》的一部分角色是通过剧情活动直接赠送的。
像是玛尔洁、奥特赛德、达芙涅、松露等角色,玩家通过对应主线章节或是支线剧情,就可以获取足够的角色碎片(思绪片段),把这些角色当场“拼”出来。


30碎片合成一名角色
另外,游戏中最主要的角色及武器获取手段,还是开启委托密函,然后进入对应的副本刷取碎片。
这些副本的难度并不算高,正常培养角色就能快速通关。
而委托密函本身也能在日常副本和周常副本里获取,又或是使用日常获得的密函线索直接兑换。
因为委托密函的获取方式比较多,所以使用起来并没有什么心理负担,大伙放心刷就是了。

密函线索能直接兑换密函
目前游戏中的各种密函,总体上是分为3种类型。
其中常驻商店的密函正如前头所说,可以用日常获取的线索进行反复兑换。
而周常副本会有一些次数限制,不过打一把周本可以给3~5张密函,只要各位和自家“老婆”的缘分足够,也可以尝试在一周内就把喜欢的角色合成出来。

至于像赛琪之类的新版本角色,是需要在特定活动(沉浸式戏剧)中进行获取。
但不管是周常副本的角色,还是像赛琪这样的版本角色,都会随着版本变动逐步改变获取方式,最终所有角色和武器都会加入常驻的兑换商店。
换句话说,哪怕玩家在某段时间错过了喜欢角色的获取活动,事后也可以按照“周本挑战→常驻商店”的方式进行兑换......所有“老婆”终究都是可以免费娶到手的。

活动角色最后也会加入常驻商店
当然,如果大伙私下颇有家资,也可以在商店中直接购买角色碎片,当场合成角色。
毕竟“密函刷取”这种方式,在最终获得奖励时,依旧带有一丝随机性(最高档的奖励是10%概率)。
只不过对比传统的角色抽卡,这种随机性相对可控的:每封密函都和特定角色/武器一一对应,不存在“混池”的情况。

另外由于委托密函可以不断获取,本身也不存在“过期”的限制,所以玩家无需担心限时卡池之类的问题。
要是哪天刷“老婆”刷累了,完全可以先停下干点别的,等到事后上线再点开下一封密函,毫无负担地进行刷取,直至刷出想要的内容。

哇~金色传说!
在这个过程中,一步步拼出“赛博老婆”的感觉相当清晰,让人目标感十足。
虽然奖励掉落的环节依旧有欧有非,但一个小时左右也基本能拿下想要的角色。
或许也就是因为这种“努力就一定能拼出老婆”的确定感,在《二重螺旋》里刷角色时往往带有一股安心感......起码不用怕一整个版本的努力,最后变成无情的大保底。

手动拼“老婆”带来的安心感
· 角色人人有,但人人都不一样
角色和武器的获取方式大致如上,对于玩家来说,只要密函充足,谁都可以手动拼出自己的“赛博老婆”。
而“赛博老婆”既然人人都有,那自然也有人希望自己手中的“老婆”能和别人的有些不同。

正常来说,在二游里头细究玩家角色之间的差异,那多少有点没事找事。
不过因为《二重螺旋》本身带有大量可自定义的饰品、动作以及服装,所以这个话题还是有一定意义的。
最起码通过一些饰品乃至服装的差异,你确实可以在和好友联机时,一眼看到你自身角色的“个性”。


另外在《二重螺旋》中,角色的时装以及攻击特效也可以根据玩家的喜好来更改配色。
由于这些配色区块划分的比较详细,在手动更改完全部配色后,相同的服装也会给人耳目一新的感觉。
如果大伙不太满意服装自带的配色主题,那完全可以亲自上手,跟设计师隔空切磋一波审美,证明自己的品位才是对的。

而除了角色的时装和饰品,玩家手动刷取的武器,其实也能够作为角色装扮的一环。
这里需要先提一下,《二重螺旋》本身并不严格限制角色的武器使用,每名角色都可以使用全部武器。
所以当玩家刷出一把强力的武器后,如果发现该武器跟角色外观不是很搭,这时候也能给武器染色,让武器也成为打扮“赛博老婆”的一环。

上述这套内容无关数值,但和玩家们的喜好紧密相连。
在平时刷角色刷武器的闲暇,抽空给喜欢的角色整点新装扮、新配色,然后看着她们在游戏里探索、跑动,也不失为一种体验游戏的方式。
《二重螺旋》里的角色人人都能获得,但不论是魔之楔、武器的构筑,又或是时装与武器的让色,都能让玩家手里的同一角色,变成更贴合个人喜好的“赛博老婆”。
......大伙的“老婆”之间,终究还是有点不一样的。


官方演示里的配色方案,大家可以自行参考
· 抽卡二游的新出路?
上述《二重螺旋》的种种玩法,有些方面是源于刷宝游戏的基操,也有些方面是源于MMO的成熟装扮系统。
这一系列内容,在如今的二游圈子里都像个不太合群的“域外天魔”......尤其是在把角色、武器的获取变为免费后,“域外天魔”的印象大抵是更进一步了。
但这些异类的设计,本身也是在探索抽卡二游和玩家口味的新共存方式。
如果在最后,《二重螺旋》确实对上了大多玩家的胃口,那这种特殊的模式,也未必不能成为新一代二游的特质。

当然,也由于《二重螺旋》把角色、武器的获取都转为了免费,所以包括我在内的一些玩家,原本也挺担心制作组后续能否保持内容产出质量的。
有这种担心很正常,只是在官方放出“华胥”地区的实机演示后,我感觉短期内也用不着担心这个了——你都做“中式竹海”了那还说啥。

我现在就要玩“华胥”版本口牙!
另外从测试至今,《二重螺旋》也一直在对角色和场景进行优化。
哪怕是角色和武器基本免费的公测版本,也能在其中发现不少美术方面的进一步提升,整体品质不减反增。
对于玩家来说,这种情况显然是喜闻乐见的——免费的角色多多得来,游戏的品质也有所保障。


当然,以上这些内容是基于我的个人体验,因此在大伙面前,可能有自说自话的嫌疑。
这里还是建议各位亲自体验游戏后,再看看除了“角色、武器免费”之外,《二重螺旋》到底符不符合各位的口味......反正游戏也已经公测,官网上直接就能免费下载。
最后基于我个人的XP,在结尾处按惯例给赛琪招魂一波。

魂兮归来~魂兮归来!
将我们设为星标☆,点亮爱心
就可以及时看到文章和资讯啦
感谢大家的支持!




