根据Digital Foundry最新发布的分析,《死亡搁浅 2》对PlayStation 5 “省电模式”(Power Saver Mode)的支持,是迄今为止最有趣的。
Digital Foundry在最新的播客中,深入研究了小岛的两款作品是如何支持PS5新引入的“省电模式”的。该模式旨在通过将CPU资源减半、内存带宽减半以及降低CPU和GPU时钟频率来减少主机的功耗。

虽然《死亡搁浅:导演剪辑版》的实现相对简单(PS4游戏的增强移植版),但《死亡搁浅2》的处理方式更为巧妙:
初看起来,《死亡搁浅2》在“省电模式”下只是以游戏的“性能模式”运行,并将帧率锁定在30 帧/秒。
然而,仔细观察会发现,游戏中的曲面细分和几何图形细节竟然与“画质模式”(Quality Mode)保持一致。同时,分辨率维持在1440p,尽管这是在采用动态分辨率缩放的情况下达到的效果。
这种方法令人关注,展示了开发商是如何巧妙地在受CPU限制(可能是导致帧率降低的原因)的情况下,平衡地提升了某些方面的画质保真度,使其在某些细节上甚至超越了标准“性能模式”。

Digital Foundry再次提出了一个疑问:既然“省电模式”在当前PS5上的实际使用率可能很低,为何小岛工作室要投入如此大的精力去支持它?
专家推测,这很可能是开发商在为传闻中的PlayStation掌机做准备。这种支持模式可能是一种预先准备工作,以满足未来在掌机设备上扩展游戏时所需的灵活可扩展性。
不过,专家也提醒,当前的“省电模式”不能被视为未来掌机性能的早期展示。因为PS5节能模式下115W 的功耗目标对于掌机而言过高(掌机通常目标功耗在15W到25W之间),且目前支持该模式游戏的1440p或更高分辨率对于便携设备而言也过高。这进一步印证了支持“省电模式”是为未来掌机做“前期准备工作”的可能性。





