大家都知道即将到来的魔兽世界午夜版本中最大的一个创新在于对插件进行赶尽杀绝,将大量可能影响游戏平衡的插件全部限制掉,尤其是切断了大量插件对实时数据的获取,从而使得这些插件无法在团本中发挥作用,让玩家们真正地学习游戏,而不是依靠插件来玩游戏,也让暴雪开发者们从围绕插件开发回归到无插件内容开发,降低了玩家们在团本中的负担。而知名插件WA的开发者再次发文,那么这次发文说了什么?

整篇文章有点长,有兴趣的玩家们可以自行找原文去看,总结一句话就是WeakAuras将不会为“午夜”资料片发布更新版本,并计划停止支持。虽然之前因为各种各样的bug无法解决就已经准备停更了,但是目前再次纠结之下,WA直接宣布了停更,换句话说,即使没有bug的情况下WA也停更,不过目前影响并不大,毕竟WA插件能发挥作用的功能已经不多了。
WA作者列出停更的原因有三点,第一个就是暴雪核心改动中隐藏了玩家自身的战斗状态信息,也就是前面说的切断了数据,所以WA作者认为追踪自身战斗状态是WeakAuras的核心功能,失去这个功能的WA变得很鸡肋,而WA强调说这本质上是一个技术理念的根本冲突,这确实是一个冲突,因为本身暴雪就是想停止掉这些插件。

不过最后WA插件的作者表示,停更与金钱、个人恩怨或副本设计无关,主要原因还是在于暴雪旨在消除插件在战斗中提供的“竞争优势”,特别是针对技能循环提示和HUD界面。但是这个计划暴雪已经密谋很久了,目前距离上线一步之遥,甚至暴雪已经开发了大量的替代功能,所以不管如何,笔者认为暴雪都不可能因为个别插件而放弃这个计划。
其次该作者再次提了一遍暴雪的三大改动,其中第一个改动是限制战斗中的聊天信息传递,这个主要是影响一些战术类型的插件;第二个则是隐藏大秘境中NPC的身份和状态,这个打击的插件是类似于姓名板插件;最核心的数据就是对玩家自身隐藏战斗状态信息,这个影响的就是类似于WA等一众插件,也是大家用得最多的插件,也是暴雪核心打压的插件。

最后该插件作者也对暴雪进行了批评,表示暴雪在要做这些改动之前并没有跟插件开发者们进行沟通,甚至经常将不同改动混为一谈,并且直到开发后期才完全透露其范围。并且WA作者觉得暴雪应该可以对数据进行更精细化的限制,而不是像如今一样一刀切。但是笔者觉得暴雪本身的想法就是一刀切,而不是循序渐进,所以不是不做,而是本意就是想限制WA之类的插件。

如何评价WA呢?好像很难找到一个客观的词去评价WA这类型的插件,似乎因为WA的存在让我们打本的难度变得更加简单了,不需要在团本中注意各种各样的细节,大部分的细节我们只需要根据插件给出的数据进行反馈即可。但是暴雪方面的说法是因为为了迎合玩家们使用插件,就不得不将团本变得更加复杂,所以插件到底是让游戏变简单还是变难呢?

魔兽世界即将到来的午夜版本中,暴雪承诺将降低团本中玩家们同步处理的机制,如果真的同步处理的机制下降了之后,那么似乎插件确实可以不需要了。游戏本身是游戏体验的过程,而不是根据插件给出的反馈进行疯狂点击内容,这样的游戏其实已经失去了乐趣,似乎暴雪打压插件的本质是为了让游戏回归本真,或许我们是时候跟插件说再见了。




