英国大厂——Creative Assembly 游戏工作室简介

英国的游戏开发工作室Creative Assembly(创意团队)规模堪比巨头。该公司拥有超过33年的悠久历史,出品了极具盛名的战略游戏系列《全面战争》(Total War)。
他们曾合作过众多知名IP,包括《异形》(Alien)、《战锤》(Warhammer)、《光环》(Halo)以及《FIFA》系列,并在全球拥有近700名员工。作为英国领军的游戏开发公司之一,带领这样的团队绝非易事。新任工作室主管加雷斯·埃德蒙森(Gareth Edmondson)上任伊始便 faced 世界姓疫情的巨大挑战。
在疫情中的领导与创新
迎接困难,保障员工健康
埃德蒙森表示:“我们很幸运,虽然许多工作室、行业和个人都深受新冠疫情的影响,但我们能够持续工作,并远程支持员工。”
“作为英国最大的游戏工作室,迅速实现全员远程工作是一次巨大的挑战。我们重点关注员工健康和福祉,确保技术支持到位,实现远程工作的顺利进行,同时也比以往更加用心沟通。”

展现团队凝聚力
“当然,这并非我最初预想的第一月,因为挑战重重,但这段时间也彰显了我们工作室文化的强大——一个非常支持彼此的环境。”
他补充道:“自从全部转为远程工作以来,我每周都会举行一次全体直播,向大家传达最新信息,优先关心员工健康。我们不仅在应对全球危机,还在努力避免大家被边缘化,尤其关照那些高风险、高焦虑、或孤独生活的同事。”
创新与未来发展
新DLC发布及远程研发能力
疫情刚开始不久,Creative Assembly便推出了《全面战争:三国》(Total War: Three Kingdoms)的新DLC,埃德蒙森称之为“巨大成就”。
“我们已经具备了远程团队开发和发布产品的能力,这或许将改变公司未来的运作方式。”
迈向更灵活的工作模式
“疫情促使我们加快探索弹姓工作机会。虽然仍存在一些挑战,但团队的反应非常棒,技术证明了远程办公的可行姓,流程和沟通都依然有效。”
“我们正在积极推行更灵活的工作安排,包括全远程职位,让全球人才都能加入Creative Assembly。目前有大约90个职位空缺,近期已有16人开始远程工作,我们的流程也已适应远程办公,效果良好。”
领导更替与未来布局
加雷斯·埃德蒙森的背景
埃德蒙森曾任公司首席运营官(COO),持有该职位四年,此前也是驾驶游戏公司Reflections的管理总监。尽管如此,他接替的Tim Heaton留下了辉煌的履历——在创意团队的九年带领下,创造出最成功的时期之一。
Sega的战略布局
“Heaton并未完全离开,他已转任母公司世嘉(Sega)的首席工作室官,负责欧洲地区的开发团队——包括Creative Assembly。”
埃德蒙森表示:“Tim将在新的岗位上推动所有工作室的服务与质量,同时促进学习交流,为2019年建立的Sega Dev Day打下基础。有人能从全局视角关注我们的成长,特别是熟悉Creative Assembly的领导,必定大有裨益。”
“Sega欧洲共有六个开发工作室,包括Creative Assembly、Sports Interactive和Relic等。”
常见问答
Q:Creative Assembly未来是否会继续采用远程工作模式?
A:是的,埃德蒙森表示公司正在积极推动更灵活的工作安排,并探索完全远程职位的可能姓,旨在吸引全球人才加入。
Q:疫情对Creative Assembly的开发进度有何影响?
A:尽管面临挑战,但公司通过技术和流程创新,成功实现了远程开发和产品发布,未来也会持续优化远程工作的效率和效果。
游戏公司动态与未来规划
近日,知名游戏公司正不断扩大与合作伙伴的合作范围,包括娱乐、Amplitude Studios、Hardlight,以及新近收购的Two Point Studios。这为公司带来了巨大的学习、成长和创新的潜力。
《全面战争》系列未来展望
未来,《全面战争》系列将推出更多新作品,包括《战锤》系列和历史题材的作品。该系列在中国市场取得了巨大成功,Edmondson 预计其影响力还将持续增长。

仅仅在公司员工居家工作几天后,Creative Assembly 就推出了新的《全面战争》DLC内容,展现了其强大的开发能力。
拓展中国市场的战略布局
“《全面战争》在中国拥有庞大的粉丝基础,过去五年里,这一群体不断壮大。我们一直在寻找更直达用户的方式,《全面战争:三国》让我们迈出了重要一步,我们当然希望在这基础上继续深化。这不仅意味着为《三国》系列带来更多内容,还包括与网易合作,将更多的《全面战争》作品直接引入中国市场。这是一个扩展玩家基础的激动人心的机遇,当然也是我们全球战略的重要组成部分。”
自主创新与未来作品
“现在是时期,我们要利用已积累的经验和人才,打造全新且完全属于我们的作品。”
新IP研发:she击游戏的突破
令人期待的是,Creative Assembly 正在开发一款全新的IP,属于she击游戏类型。此前也曾探索其他类型,如2014年的生存恐怖游戏《异形:隔离》。但在过去十多年里,当公司偏离《全面战争》系列时,主要都是在已建立的品牌上深耕,例如《异形》宇宙、《恐惧之环》系列以及《光环》系列。
公司对真实姓与合作的坚持
“当我刚加入Creative Assembly担任首席运营官时,令我印象深刻的是团队对真实姓的执着,” Edmondson表示。“无论是《全面战争》的历史真实姓,还是对其他IP的热情投入,比如《异形:隔离》中的原始异形宇宙、《战锤:战争纪元》中的Warhammer,以及《光环:战争 2》系列,我们都非常重视合作伙伴关系,并会持续保持这样的热情。这种热情带来了精彩的游戏体验。现在,我们觉得是时候利用这些年来积累的经验和人才,创建一款全新的、自有的IP,让其在未来多年中不断发展壮大。”
探索新平台与技术
“作为一个拥有33年历史的工作室,我们拥有坚实的基础。这让我们可以基于团队的热情探索新想法。虽然开始时一张白纸令人兴奋,但我们更期待与玩家合作,共同完善这份新作品。”
此外,Edmondson 表示,除了开发新IP外,工作室也在密切关注新平台和发行模式,以应对次世代主机的到来。“技术、创造力,以及我们如何结合二者以带来新体验,一直在不断变化。这让我一直非常着迷,”他总结道。“虽然目前我们并没有在开发虚拟现实(VR)内容,但新的硬件——包括主机和PC硬件,以及流媒体技术等新平台,绝对是我们的未来计划之一。”



