成为全球游戏行业最具影响力的价值连接者
联系微信号
读者服务:yxrb2024
合作交流:GACAwards
国产单机真的好起来了。
12月4日,角色扮演动作游戏《逆神者》首曝宣传片,在一片“还有高手”的评价中,也有不少人惊奇的发现游戏研发商竟是曾推出过《波西亚时光》的帕斯亚科技。

B站百大UP主也惊呆了
虽与其成名作的游戏类型大不相同,但《逆神者》首曝便表现出了相当的质量,蒸汽朋克加上国风武侠,吊足了不少玩家的胃口。
具有时代反差的国风蒸汽朋克
接近10分钟的首曝视频包含了CG动画和7分多钟的实机演示,呈现了《逆神者》游戏世界观背景、战斗特点等内容。
从首曝视频中可以看出游戏位于一个完全架空的世界中,既出现了用人力拉动大船的纤夫,也有使用蒸汽翱翔在天上的飞艇;既有巨型钢铁机甲,也有一袭红衣绸缎的美女。巨大的反差无不在告诉玩家,《逆神者》是一个充满幻想和混乱的世界。

而在这片混乱的游戏世界中,主角团需要对付的敌方势力也颇具划时代的反差,在实机演示中,我们看到至少有六种类型的敌方单位。
有手持利刃的近战士兵;

手持火器的火枪手;

挥舞着巨锤的重甲战士;

双手燃烧的火男;

实力雄厚的白发爆炸头;

以及前面提到的巨型钢铁机甲。

根据实机演示表现出来的战斗难易程度,近战和火枪士兵应该是最普通的敌方单位,重甲战士则偏向于物理精英怪,火男则是带有火元素能力的魔法精英,白发爆炸头更接近于章节BOSS,而巨型钢铁机甲或许是《逆神者》的最终大BOSS。
主角团这边出场的主要是三位,除了玩法扮演的男性主角外,还有一位被主角称为“师父”、头发略微发白的白发男。而在开头预告CG中,主角即将跌落悬崖时抓住主角的红衣少女,以及聚拢在一起的多位角色,猜测主角团应该是组建起来对抗敌方势力的反抗组织摘星会。

虽然《逆神者》展现出了一个蒸汽朋克的架空世界,但在首曝视频中我还是发现了不少国风元素。
在CG开头,戏曲舞台中的出现“霓裳同咏”牌匾,这样的牌匾多见于传统会馆戏楼,用于点题戏曲演出与雅集,较为知名的有北京湖广会馆,是典型的中国传统文化元素。

火枪手特写镜头中,一闪而过出现“什长”狗牌,什长作为古代军队的基层军职,最早出现在春秋时期,亦为我国沿用数千年的军队官职系统。

实机演示中的周国都城场景,是非常明显的徽派建筑风格,常见于我国安徽、浙江等地。结合官方背景介绍,周国都城坐落在两江交汇处,江水在此并流入东海,可以很明显的感受到这是借鉴了江南一带的场景设计。

而在整个宣传视频为数不多的台词中,NPC操着一口四川话,也极具西南地方特色。《逆神者》研发商帕斯亚科技位于重庆,此前也曾将重庆多个地标建筑做到游戏中,而《逆神者》CG视频中主角跳出飞艇看到的地图全景也颇有重庆母城渝中半岛的特点。

五行相克的元素战斗,具备更多可玩性
整个预告视频让我最为惊喜的还是《逆神者》的战斗演示。
与市面上大部分动作游戏使用一板一眼或者凌厉的招式不同,《逆神者》中的战斗融合了金、木、水、火、土五行元素之力。在实机演示中,《逆神者》向我们展示了火、水、土三种元素的攻击特效。
在火元素招式中,主角打出的招式带有火焰特效,在面对重甲战士时持续喷射火焰,利用火克金的五行克制使得重型盔甲持续燃烧,并一击致命。

水元素招式不仅能够让敌方单位冻结,在面对火男单位时利用水克火的特性,很明显能看到将火男身上的火焰熄灭。

土元素的招式更是在战斗中运用灵活,可以让地面上的岩石突起攻击敌方;

亦或在对方攻击时召唤岩石以保护自己。

虽然实机演示中没有出现金和木元素,但在官方介绍中可以看到的确是结合了五行元素,我们也可以推测出在《逆神者》战斗中,玩家可以随时切换五行元素,面对不同属性的敌人选择克制的元素,大大增强了游戏的可玩性。
此外,《逆神者》的战斗还充分利用了环境道具。比如在狭小巷子中打破蒸汽管道,让喷涌出的蒸汽杀伤敌人;

在面对密集敌人时,隔空拉倒巨型水罐,形成大范围伤害;

捡起重甲战士的巨锤,扫向周围的敌人,在乱军之中破阵。

由此可见,在《逆神者》游戏中,破敌的方式并非唯一解法,而是需要关注战场环境随机应变,快速过关。
国产单机距“百花齐放”不远了
要说我对帕斯亚科技的印象,还停留在《波西亚时光》《沙石镇时光》等模拟经营游戏,这次挑战RPG动作游戏既在意料之外也在情理之中。意料之外的是《逆神者》与帕斯亚科技过往的成名作风格差异巨大,无论是从美式卡通风格到新品的写实风,或是模拟经营玩法到新品的元素战斗核心,都让人难以将其联想到一起。
而让我觉得情理之中则是两个方面。其一是帕斯亚科技并非没有动作游戏基因,其首款产品《星球探险家》就是动作类型的游戏,2014年面世并取得超过36万份的销量。同时,《波西亚时光》和《沙石镇时光》虽然玩法是模拟经营,但本质依然是开放世界RPG游戏,帕斯亚科技本身已经在角色成长、任务系统、世界探索等RPG玩法上积累了大量的经验,此前的经验也都能够应用到《逆神者》的大世界、角色塑造等研发环节中。

其二是,当前国产单机游戏甚至是动作游戏领域迎来了前所未有的蓬勃景象。仅最近几个月,国产动作游戏就有凉屋游戏《楼兰:诅咒之沙》、上海拾一科技《长生:白夜无名》、钛核游戏《动物朋克》等产品相继首曝,并且仅B站平台就能获得数百万的播放量,玩家对国产动作游戏的关注度空前。
此前我采访过钛核游戏CEO张弢,他表示当前国产单机市场已进入新阶段,此前国产单机的销量天花板长期徘徊在300万份左右,而《黑神话:悟空》的成功将这一阈值提升至千万级别,行业迎来了市场扩容与用户增长,当下国产单机开发者需要做的是接住这批用户,将他们的偶然行为变为长期行为。
《黑神话:悟空》的成功带来国产单机的关注度和市场扩容,与当前不断涌现和曝光的国产单机游戏形成了相互促进。等到这些被玩家高度期待的产品正式落地时,或许国产单机游戏才算是真正接住了这一批用户,届时国产单机领域或许会迎来更为百花齐放的光景。
探寻事实 发现价值 敬请关注↑↑↑

点击图片加入急先锋核心玩家群
游戏玩家集结!



