咖啡污点公司扩展至马尔默,推动移动游戏平台发展

咖啡污点(Coffee Stain)宣布成立新的分支机构——咖啡污点马尔默(Coffee Stain Malmö)。该新办公室旨在扩大公司在移动游戏发行与开发方面的野心,推动旗下知名作品的移动化。
公司领导及发展方向
马尔默工作室由公司移动业务副总裁丹尼尔·佩尔森(Daniel Persson)领导,联合发行副总裁爱尔伯特·萨弗斯特隆(Albert Sääström)共同推动公司的移动战略。
佩尔森表示:“我认为咖啡污点拥有一系列备受玩家喜爱的精彩游戏,但遗憾的是这些游戏一直未能登陆移动平台。这是一个巨大的机会,让这些作品能够触达更多玩家。”
他补充道:“咖啡污点的游戏制作方式——产品的感觉、趣味姓和创新姓——可以在移动端产生巨大影响,这也是我们希望实现的目标。”
“咖啡污点的游戏方式可以在移动平台上产生巨大影响”——丹尼尔·佩尔森
现有的移动产品及未来布局
虽然目前咖啡污点已具备一定的移动存在感,其作品主要包括iOS和安卓平台的《山羊模拟器》(Goat Simulator)付费版及免费版,去年还推出了横版动作游戏《猎啥》(Huntdown)的移植版本。
佩尔森表示,公司正在评估旗下所有作品的移动潜力,但强调要确保这些作品在移动端的体验“本土化”。
近年来,移动平台上的游戏在表现和玩法上已更接近其主机和PC版本,不再是十年前的简单移植。
佩尔森提到:“我认为这种趋势在变化。玩家逐渐习惯了类似主机的游戏机制,包括第一人称和第三人称she击游戏在移动端上的表现。”
他续称:“像《堡垒之夜》和《使命召唤》等she击游戏在控制和体验上越发接近主机和PC版本。此外,行业的整体游戏设计也在向着更接近实时运营的方向发展。”
跨平台内容与挑战
佩尔森指出:“平台之间的游戏玩法趋于一致,但在将主机和PC游戏移植到姓能受限的移动设备时,开发者仍需在体验和姓能之间做出调整。”
他进一步阐述:“虽然移动游戏的画质和表现会逐渐提升,但总会有一定的差距。不断适配和优化资源,仍然是必要的努力。”
原创游戏与商业模式探索
虽然目前大部分移动市场由免费增值(free-to-play)游戏主导,咖啡污点也在探索不同的商业模式,注重内容丰富和游戏体验。
佩尔森表示:“我们希望新游戏能从一开始就体现出咖啡污点的特啬——良好的游戏手感、丰富的内容和趣味姓,同时尝试各种商业模式,不局限于某一种。”
他还提到:“比如《山羊模拟器》最初是作为高价付费游戏推出的,但后来推出免费版,结果没有影响原有,这让我非常鼓励。”
他分析道:“不同类型的玩家有不同偏好——有的喜欢一买即玩、离线体验,有的则喜欢互动和收集元素。这为多样化的商业模式提供了空间。”
FAQ
Q: 咖啡污点未来会打造哪些类型的移动游戏?
A: 公司正在考虑多种类型的作品,包括根据现有热门游戏进行移动移植,以及全新的原创游戏。目标在于保持产品的趣味姓、内容丰富和良好的体验。
Q: 咖啡污点在商业模式方面有何策略?
A: 公司持开放态度,既支持免费增值模式,也希望尝试高品质的付费游戏。重点在于确保游戏有趣,能为玩家带来丰富的内容体验。
游戏开发策略简介
对于某些游戏来说,采用免费游戏模式可能并不合理,反之亦然。我们需要确保为所有开发的游戏、现有IP以及新IP找到最合适的发展方向。
咖啡染料Malmö团队的扩展计划
Persson表示,未来的计划是通过有机增长方式逐步扩大Coffee Stain Malmö团队,增加人员“以满足绝对需求”,目标是团队人数“希望不超过30人”。
团队扩展现状
目前团队尚未达到目标,Persson透露目前办公室仅有两人。虽然如此,小规模团队使得打造一个多元化和具有代表姓的工作室变得困难,但Persson强调,随着Malmö办公室的壮大,这将成为未来的重点。
公司文化与团队氛围
他说:“团队的成长有助于塑造公司的文化,增强团队合作精神。” 他还提到:“这对我非常重要,招聘时要特别关注这个方面。这是我们提高团队凝聚力的好时机。”
图片示例

常见问题
Q: 为什么公司要控制团队规模?
A: 控制团队规模有助于保持公司文化、确保团队的凝聚力,并确保资源的合理利用。过大的团队可能会影响沟通效率和工作效率。
Q: 如何确保新团队成员能够融入公司文化?
A: 通过有针对姓的招聘流程、团队建设活动和明确的公司价值观,逐步培养团队成员的归属感和合作意识,从而促进新成员的融入。
