大家都知道,穿越火线的多人生化模式在这个模式的基础上,还有两个模式,一个叫进化模式,而另外一个叫做随机模式,进化就是有点类似于升级打怪的模式,而随机模式则随机生成技能点,双方都一样,可是,别看两个模式都是升级版,可结果就是进化模式的热度却远不及随机模式,甚至连大厅都看不到几个,这是为啥?

首先,就是进化模式不得不吐槽的问题了,看着是挺不错的,玩家不断地升级打怪,可问题是这个升级有个bug,就是速度,别的玩家都已经解锁了猎手了,可你这边连二阶段都没有到,你让玩家怎么玩?生化这边也一样,抓一个人就能提升大幅度,挨打也能升级,可终结者和普通生化幽灵的血量和差距都很大,进化速度也完全不一样。

最关键的,还是进化模式有个巨大的硬伤,那便是节奏失控,前期双方在一个水平线上,差距也没那么明显,可后期,节奏就完全失控了,生化这边往往很容易被各种进化大佬给灭了,生化要是前期没有抓到一定量的玩家,很快就会出现被单方面反杀的情况,人类这边升级速度远远快于生化这边,搞得人类单方面碾压的情况出现。

最关键的,还是玩家体验感不太好,你以为只有生化体验感差,其实,人类这边也一样,因为个体的差异化,使得玩家升级速度也不一样,人家装备好就是可以单方面碾压,你的武器差就很难跟得上他们的节奏,从而一步步出现掉队的情况,这时候,你不打也不行,因为生化那边开始升级后,他们的战斗力也会猛增。

这时候,随机模式的体验感就开始越来越好了,得益于随机性,双方差距在一开始就确定好了,不会出现后期升级节奏失控的问题,玩家之间差距不会出现碾压的局面,大多数时候,技能点也只是让双方维持在一个水平上,这样就保证了双方并不是特别大的差距,最起码双方打起来,不会出现突然间对面强势到不行的情况。

随机模式还有一大亮点,就是开始的技能点更多的是一种润色性质的存在,就是甜点那样,让玩家获得一方面的增益,而且你是生化也能知道对面人类用的是什么技能,人类也能看到对面是什么技能,而进化模式在这方面就是很硬伤了,因为你不知道对面究竟是防御还是进攻技能,完全随机,反而让双方差距变得很大,节奏也很容易失去控制。




