《光与影:33号远征队》团队:希望能推广法式RPG

know 发布于 2025-12-30 阅读(491)

《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)表示,Sandfall Interactive从未打算制作一款传统意义上的JRPG。按照他的说法,团队的目标始终是创造一种“法国式”的作品,并借此推动他所称的FRPG(法国角色扮演游戏)概念。

《光与影:33号远征队》团队:希望能推广法式RPG

在接受外媒采访时,布罗什解释称,尽管《光与影:33号远征队》明显受到了JRPG的启发,但工作室从一开始就不想复制日本风格。他指出,许多西方工作室在制作类似风格的游戏时,往往会邀请日本设计师或作曲家参与,或是直接模仿日式美学,而《光与影:33号远征队》从未有过这样的计划。

布罗什表示,这一立场从项目初期便决定了游戏的开发方向。团队的核心理念很明确:玩法层面借鉴JRPG,但在其他方面坚持“法国视角”。无论是世界观、角色设计还是叙事方式,都是围绕这种身份认同来构建的,他认为这与传统JRPG有着显著差异。最终成品是一款受到日本游戏启发、却并不试图成为“日本游戏”的作品。他认为,这种做法或许能激励更多法国开发者打造具有自身特色的RPG。

《光与影:33号远征队》团队:希望能推广法式RPG

与此同时,布罗什也承认游戏在多个层面受到了日本游戏设计的影响,且不仅限于回合制战斗系统。例如,游戏的风格化界面明显致敬了《女神异闻录》系列。他认为,无论是菜单UI的呈现方式,还是操作后的反馈,每一个细节都被打磨得极其顺滑。结果就是,那些本来可能被视为“枯燥”的操作,反而变得令人愉悦,让玩家忍不住想多停留一会儿。

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