在今天凌晨的Xbox开发者发布会上,《宝可梦》系列开发商Game Freak带来了他们最新力作《轮回之兽》的全新演示视频。不久之后,本作的总监古岛康太也在Xbox官方博客上详细介绍了本作。本文简要翻译整理如下:

公元4026年——艾玛与小酷的旅程
本作的主角艾玛与小酷在东方的一片土地上相遇。艾玛生来便受到名为“灾蚀(blight)”的侵蚀,这种诅咒赋予了她操控植物的能力。由于失去了记忆与情感,她被周围的人排斥与恐惧,只能在彻底的孤独中生存。
另一方面,小酷则是一种被称为“恶祸(malefact)”的存在——对这个世界构成巨大威胁的生物。艾玛背负着“封印者(sealer)”的使命,这一角色要求她猎杀这些恶祸,并将它们的灾蚀吸收进自己的身体。
按理来说,两人的存在本应水火不容,但当艾玛与小酷相遇时,命运的齿轮开始转动。最终,他们的旅程将把他们带向遥远的西方,去直面“轮回之兽”——一切灾蚀的源头。
在这个世界中,灾蚀的影响会让环境发生突变,使大地化为茂密而扭曲的森林。这些被称为“灾蚀森林”的区域,是由名为“Nushi”的巨大恶祸所生成的。艾玛与库必须在这些森林中奋战,击败盘踞其中的恶祸,讨伐Nushi。为了最终击败轮回之兽,艾玛与小酷必须吸收Nushi那庞大的力量,并分别获得属于自己的能力与技能。

一人一犬的动作角色扮演游戏
《轮回之兽》是一款“一人一犬的动作 RPG”。本作的玩法融合了两种风格:主角艾玛以高速、凌厉的武士刀动作进行战斗,而小酷则通过类似回合制RPG的指令式系统施展强力技能,为艾玛提供支援。在这款游戏中,玩家不必只依赖纯粹的操作反应来生存。艾玛在成功格挡(Parry)敌人攻击后,可以获得点数,用于释放小酷的各类能力。
你可以在任何时候打开库的指令菜单,而小酷拥有丰富多样的技能,足以应对各种战斗局面。每当陷入危机,小酷都会始终陪伴在你身边。当你在菜单中选择小酷的技能时,战斗节奏会放缓,让你获得喘息空间,重新观察战场、制定反击策略。

我们非常重视这种“节奏感”。与其在高压环境下强迫玩家完全依赖瞬间反应,我们更希望创造出可以停下来思考、以指令式RPG的战术思维来应对战斗的时刻。
此外,游戏还提供了三种难度设置。除了标准的普通模式之外,还包含极具挑战性的困难模式,以及更加轻松的剧情模式。在剧情模式中,格挡判定更加宽松,敌人造成的伤害也会降低。
为了进一步丰富战斗深度,玩家可以装备名为“灵石(Spirit Stones)”的道具。这些灵石会根据你在战斗中的行为触发不同效果。你还可以通过探索获得艾玛使用的新武士刀,以及小酷使用的护符,它们都会提供各具特色的专属加成。通过这些系统的组合,玩家可以打造并定制属于自己的独特战斗风格。

一个人人都有重大秘密的故事
艾玛与小酷都背负着沉重的秘密。在旅途中,他们会遇到愿意伸出援手的同伴,而这些人同样各自隐藏着不为人知的重大秘密。这些谜团与艾玛和小酷的旅程相互交织,为层层递进的故事增添了更多色彩与深度。
我们还有太多内容想向大家展示,但有一件事尤其希望所有人牢记。这是关于这个世界的一条重要规则:“永远不要抬头看天空。”这个世界流传着一则古老的传说,警告人们天空中漂浮着“某种东西”。但请为了你自己的安全……千万不要试图亲眼去确认。
《轮回之兽》将于今年夏季正式发售。我们已经迫不及待想让所有玩家踏入这个世界!此外,本作将在发售首日加入Xbox Game Pass Ultimate。

从设定到玩法,《轮回之兽》显然是Game Freak一次野心不小的“转型之作”。问题是,这种偏向硬核动作、强调节奏与指令博弈的设计,真的能让玩家买账吗?你觉得它更像是一次勇敢突破,还是一次高风险尝试?欢迎在评论区聊聊你的第一印象。


