在接受GamesRadar采访时,Xbox Game Studios负责人Craig Duncan直言不讳地表示,Xbox 希望未来在将第一方作品带到 PS5 这件事上“做得更一致一些”。
目前Xbox在PS5上的发布节奏确实相当割裂。像《神鬼寓言》和《Kiln》,会选择多平台同步推出;但《极限竞速:地平线6》却是Xbox / PC先行,PS5玩家要等到后面才能玩到。
同样是第一方,同样是大作,却完全不是一套逻辑。

Duncan解释称每个项目的起点不同,团队规模不同,立项时的计划也不同;当整体战略发生变化,有些项目能顺势调整,有些则已经来不及改轨。他也坦率承认,现在的状态就是“不够一致”,但 Xbox 已经意识到这个问题,并且会尝试修正。
不过,这种“尝试”有一个很现实的前提——资源有限。
Duncan 强调,Xbox 并没有无限的人力和预算去保证每一款游戏都严格按照统一的多平台节奏推进,只能在不同平台、不同作品之间“尽量把事情做好”。因此,未来仍然会保留一定灵活性:
有的游戏 PC 先行,有的主机优先,有的同步多平台。
他举的例子是《禁闭求生2》,这款游戏就选择了Game Preview、Steam和PC率先上线。
在采访中,Duncan 也重点谈到了今年 Xbox 最受关注的第一方作品之一——《神鬼寓言》。

这是 Playground Games 首次从《极限竞速:地平线》这种赛车系列,转向奇幻 RPG 领域,外界一直有人质疑这是不是一次冒险。但在 Duncan 看来,这更像是“对卓越的偏执追求”。
他透露自己已经体验了大量内容,包括战斗系统和“活跃人口系统”,并形容整体体验“令人震撼”。
在他看来,Playground 并不是简单复刻 Lionhead 当年的思路,而是把初代三部曲里那些有想法、但受限于时代的点子,进行了彻底的现代化重构。他对《神鬼寓言》的评价相当直接:这会是一款非常出色、也非常适合玩家分享与讨论的 RPG。
采访的最后,Duncan 也不可避免地被问到了敏感话题——去年 The Initiative 的关闭、《完美黑暗》重启项目的取消,以及 Rare 的《Everwild》被砍。

他的回应没有甩锅,也没有否认问题,而是承认这是在微软大规模裁员背景下,对整个游戏组合做出的“艰难商业决定”。
他表示,这些选择并不意味着项目或开发者的工作没有价值,只是在管理多个工作室和产品线时,有些决定“影响面很大,但不得不做”。真正的目标,是在未来如何避免再次走到这一步。
简单来讲,Xbox现在的态度很清楚:想多平台,但做不到完全同步;想一致,但资源不允许。问题是,对玩家来说,这种“看项目心情”的发售节奏,到底算灵活,还是混乱?尤其是 PS5 玩家——你到底是被当成正式用户,还是后补票?




