游戏资讯:贝塞斯达宣布退出自家发行器 主动迁回Steam
玩家苦恼:多平台启动器带来的不便
在过去十年中,PC游戏的很大弊端之一就是大型发行商对自家启动器和数字市场的偏执。这些做法对玩家几乎没有帮助,反而让开启游戏变得繁琐且费时。经常需要登录多个账号、加载不同的启动器,极大增加了游戏体验的复杂度。
为何发行商热衷自家平台
从发行商的角度来看,建立自己的商城和启动器可以直接商品,减少对Steam或Epic等平台的依赖,获得更多利润。而且,专属的启动器意味着玩家必须登录特定账号,也方便发行商控制和限制数字权益管理(DRM)等内容。
玩家的烦恼:多重启动器的困扰
对于玩家而言,这无疑是个巨大困扰。比如,很近几个月我就遇到过多次问题:在Steam启动后,还需要启动发行商的启动器,才能正常进入游戏。比如,《Madden 22》因EA的桌面应用验证失败而无法启动,《荒野大镖客:救赎2》因育碧启动器无法登录或同步,甚至每次用Rockstar Launcher都觉得“斯了算了”。
贝塞斯达“弃用”自家 Launcher,转而回归Steam
令人欣慰的是,已有出版商开始收手,放弃自家的发行器。据今日消息,贝塞斯达宣布将于2024年4月“停止”其自家的Bethesda Launcher及市场,改为“迁移至Steam”。
虽然贝塞斯达游戏一直在Steam平台上架,即使曾用自家启动器,但这次转变意味着所有游戏内容,包括部分已购游戏与存档,都将返回Steam平台。详细信息可以查阅官方博客中的常见问答(FAQ)。
未来展望:玩家权益和市场整合新趋势
考虑到贝塞斯达已成为微软旗下公司,此次转变对于那些对比赛包“战网”发起地的烦恼还在的玩家来说,可能是个好消息。无论是减少多余的启动器,还是优化游戏体验,预计未来将有更多的厂商跟进,推动PC游戏生态的整合与优化。
常见问题(FAQ)
Q: 迁移后我的游戏和存档会受到影响吗?
A: 根据官方公告,大部分已购游戏和部分存档将随着迁移回到Steam平台,详细信息可查阅相关FAQ说明。
Q: 未来是否会有更多厂商也放弃自家发行器?
A: 目前尚未有明确消息,但业界普遍希望能减少多平台、多启动器的混乱,未来很可能会有更多公司效仿贝塞斯达的做法,简化玩家的游戏体验。



