《毁灭战士:暗黑时代》很新消息:无多人模式、开放世界探索与未来展望
近日,Id Software正式公布了《毁灭战士:暗黑时代》的很新细节,并展示了大量即将推出的第一人称she击游戏的游戏画面,同时介绍了与以往作品的重大变化。其中很引人注目的是,本作将不包含多人模式。
在1月23日的开发者直面会(Developer Direct)中,Id Software详细介绍了这款以中世纪为主题的前传作品,它位于2016年《毁灭战士》的前传——《毁灭战士:永恒》的时间线之前。开发团队还专门举行了采访环节,工作室导演Marty Stratton和创意总监Hugo Martin就一些设计理念和变化进行了深入解答。
严重创新:取消多人玩法,专注单人体验
采访中披露的很大新闻来自WCCFTech的转录:这次《毁灭战士:暗黑时代》不会开发多玩家模式。虽然系列作品中有弃用多人模式的先例,但整体来说,系列很少选择完全没有合作或斯亡竞赛等多人大玩法。开发者表示,他们希望打造一款更宏大、更出啬的游戏,因此选择剔除多人内容以集中资源。
“这次只保留了剧情模式,我们从一开始就明确了这个目标,”Stratton说道。“我们希望有更多空间创造类似机甲和巨龙这样的特色体验。这些其实就是游戏中的迷你游戏部分。我们决定倾注全部力量,制作史上很大的战役。”
Martin补充道:“我们不用多人模式,主要是为了专注打造一个优质的单人游戏。比如,开发机甲和巨龙的元素,如果资源分散在多个方面,会很难实现。”
关于游戏世界:开放世界还是线姓关卡?
开发团队也被问及《毁灭战士:暗黑时代》是否为开放世界游戏。Id Software表示,这款游戏是他们有史以来很大且拥有很宏大关卡的作品,但并非像《上古卷轴》或《刺客信条》那样的开放世界游戏。
“严格来说,它不是开放世界游戏,但世界的规模比以往都大很多,”Stratton说明。“你会觉得自己身处战场中,从传统的线姓战斗变成了可以探索的巨大沙盒场景。探索中会解锁各种升级,帮助角色变得更强大。”
游戏设计理念与未来走向
剧情进展:受《巫师》与《蝙蝠侠》漫画启发
Martin还提到,受到《永恒》系列带来的经验启发,开发团队意识到过多的货币系统和技能树会让游戏变得繁琐无趣。因此,这次探索时会通过简化的成长系统让角色变得更强大。同时,游戏的灵感和设定也有所不同,不是受到《极限竞速》之类的作品启发,而是受到《蝙蝠侠:暗夜骑士》和《300勇士》的影响。
“我本人非常喜欢漫画书,”Martin说。“之前有传闻说这款游戏叫做《毁灭战士:零年》,那也是我们内部的名字。虽然我觉得这个名字挺酷的,但‘暗黑时代’也很有特色。”
未来展望:是否意味着一个系列的终结?
很后,关于这款作品是否标志着一个时代的结束,Martin表示难以确认:“我不能透露太多,我们也没有被允许谈论这个问题。不过我个人喜欢制作毁灭战士系列,愿意长久做下去。这并不是系列的终点。”
游戏发售时间与平台
《毁灭战士:暗黑时代》将于2024年5月15日在Xbox Series X/S、PlayStation 5、PC以及订阅服务Game Pass平台上线,敬请期待!
常见问题解答(FAQ)
Q: 《毁灭战士:暗黑时代》会有多人合作或对战吗?
A: 不会。这部作品专注于单人剧情体验,没有多人合作或对战模式,开发团队希望打造一个更专注、更宏大的单人游戏世界。
Q: 这款游戏是否是系列的终结?
A: 开发者表示目前还不能确认这是否是系列的终点,但他们表示愿意持续制作毁灭战士系列,强调这不是一个结束,而是一个新篇章的开始。



