还记得那款十年前公布、被无数玩家视为“像素版霍格沃茨”的魔法学校模拟游戏《巫师布鲁克》吗?经过漫长的等待,它原计划在2025年与玩家见面,却又悄然推迟至2026年。然而,随着发售日临近,越来越多的担忧开始浮现:这款游戏,真的还是我们当初期待的那个样子吗?

《巫师布鲁克》(原名《Spellbound》)最初在2016年亮相时,承诺的是一款深度模拟游戏——玩家将进入魔法学校,经历数年学业、上课、交友、恋爱,甚至考试。这套“哈利·波特遇上恶霸”的构想迅速俘获了大量粉丝,也让它在Steam愿望单上常年高居前20。
然而,随着开发商Chucklefish近年来断断续续披露的细节,粉丝们开始发现不对劲。根据开发者Discord上的零星信息,游戏的核心循环似乎不再是魔法学校的沉浸式体验,而是变成了“采药-制作-配送”的流水线。课程和考试虽然存在,但更多是作为背景设定,真正的游戏时间被用来为NPC制作药剂并送货上门。
更令玩家不安的是Chucklefish的沟通策略。自2025年公布模糊的“2026年发售”窗口后,官方几乎没有发布任何实质性内容——没有实机演示、没有开发者博客、没有新预告片。唯一的互动仅限于Discord内偶发的问答,且口径极其谨慎:“游戏肯定会发布,但具体时间难以预测。”

有媒体分析认为,Chucklefish可能陷入了两难境地。一方面,坚持“不加班”政策的小团队(仅18名全职员工)确实面临研发节奏慢的客观事实;另一方面,如果游戏进展顺利,面对如此庞大的粉丝基础和任天堂直面会的曝光资源,完全没有理由如此沉默。
更令人担忧的是,开发商曾悄然取消了原计划中的“战斗系统”,而这一削减从未公开解释。
在《巫师布鲁克》的Reddit子版块,充斥着各种猜测和质疑。有人认为游戏可能从未进入实质性开发阶段;有人怀疑玩法与承诺差距太大,以至于开发商不敢公开展示;还有人担心游戏最终会以“灾难性”的面貌草草发售。
一位长期关注的玩家写道:“现在我只想知道它到底是什么样的游戏。十年等待,如果最后变成一款采药送货模拟器,我真的会崩溃。”

客观而言,Chucklefish确实面临不小挑战。作为一家倡导健康工作节奏的工作室,其开发周期本身就会比行业平均水平更长。而《巫师布鲁克》又承载了过高的期待——一款尚未发售的游戏,仅在Steam愿望单上就已位列第14,这种关注度本身就是一把双刃剑。
但正如评论所指出的:正是因为关注度如此之高,开发商更应该主动披露进展,安抚日渐焦躁的玩家群体。如今的信息黑洞,只会让外界对项目前景的猜测愈发负面。
《巫师布鲁克》最终会是魔法学校模拟器,还是采药送货游戏?你还在等它吗?欢迎在评论区聊聊你的看法。


