任天堂传奇设计师、马里奥与塞尔达之父宫本茂的一段1989年旧访谈近日被翻译公开。
他在访谈中揭秘称,老派经典动画曾是任天堂早期游戏开发中“至关重要的燃料”,许多荒诞而迷人的世界观正是由此萌发。

宫本茂解释道,喜剧动画中的奇思妙想帮助他们创造了那些“不真实但极具说服力”的游戏世界。他强调,在早期游戏中,追随物理定律远没有为玩家创造鲜活、难忘的体验重要。他以《大金刚》和《马里奥兄弟》为例:“如果马里奥只能跳到自己身高那么高,那确实写实,但当他能飞跃自身身高三四倍的高度时,世界就变得不真实了,而这正是让游戏变得有趣的原因。”
在宫本茂眼中,程序员就是自己创造的世界里的“上帝”。为了让玩家愿意沉浸其中,游戏世界必须具备逻辑上的说服力,而非视觉上的现实主义。

因此,任天堂团队从卓别林的喜剧电影以及《猫和老鼠》等动画中吸取了大量营养,打造出一种“非真实的日常生活”——在这里,荒诞且搞笑的事件不断发生,构成了独特的交互体验。
这种将非真实行为与世界内在逻辑结合的哲学,正是任天堂创造出无数标志性 IP 的关键。
你觉得现在的游戏是不是因为太追求物理规律,反而丢了那份纯粹的荒诞乐子?你支持这种“胡编乱造”的有趣吗?还是更爱细节满分的写实大作?快来评论区,咱们聊聊你心目中的游戏逻辑!




