开年首曝的新中式志怪民俗二游,PV究竟藏了多少细节?

廉颇
2026-03-09
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作者:廉颇
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在传统民俗文化的考究与运用上,《元夜十二谈》之表现相当亮眼
前几天,一款名为《元夜十二谈》的新志怪民俗题材游戏放出了PV,那天是元宵节,游戏名字里的“元夜”正好能与其对应。凑巧的是,《元夜十二谈》不光是发布时间特殊,连内容也相当奇特——PV里的血月场景,还对应上了元宵节那天“红月照上元”的血月奇观,这种种巧合叠加在一起,甚至有了一种神秘学意蕴在里面。
这么一看,作为一款新志怪民俗题材的游戏,《元夜十二谈》这种沾点“Meta”风味的神秘学开局,的确有点意思。但更有意思的还在后面——它的开发商,居然是做出了《三国杀》的游卡网络。
说实话,当我第一次看到这支PV时,怎么也没法把它跟游卡联系在一起。
不过,或许也正因这种跨界,这部《元夜十二谈》的预告片才展现出一种独特的风味——要知道,游卡在《三国杀》中已经展现过许多堪称艺术的美术功力,而他们对传统文化的深入考据,在游戏圈内也属于第一梯队。因此,这种风味相当明显。
让我们先从其中最为明显也最为突出的,整部预告片的视觉表现开始聊起。
在预告片的动效设计中,我们能看到大量起源于20世纪60年代的酸性设计要素,比如切换画面时的3D玩偶,就有着扭曲、流动的金属渲染风格。仔细看背景,其实还能看到受干扰的CRT显示器扫描线。这种风格将复古与未来统合到一起,显得相当潮流,更是相当大胆。
此外,当面具在角色的脸部闪动时,也有不少属于故障艺术的细节,你可以看到,这幅画面的整体有着RGB颜色分离处理,面具则是配上了扫描线抖动效果。通常而言,这种艺术风格总会出现在赛博朋克风格的作品中,看到这种视觉处理,就必然会联想到夜晚的高楼大厦、一大堆霓虹灯,以及下不完的雨和地面积水。
而令人讨喜的是,相较于视觉技法上的现代与潮流,这支预告片的具体内容则无比传统与考究。从总体而言,《元夜十二谈》其实是相当精准地切入了一个以现实为基准的超现实情境——用制作组自己的话来讲,那就是“于平凡的日常中,发现生活的无常”。
所以,你便可以在预告片中见到许多自带文化底蕴与内涵的物件。
比如预告片的开头,出现了十二只佩戴生肖傩面的陶俑。它们呈环抱之态面对一处喷泉,让画面酷似一处封印或祭坛,即便画面中有着阳光,可整体氛围却依旧灰暗。
根据官方介绍,《元夜十二谈》以民俗典故与十二生肖体系为灵感源头,那么这些陶俑的来源便相当明显了。它们就是现实中的“十二生肖陶俑”,其往往作为镇墓明器,在古代墓葬中用以“压胜”“辟邪”,按照一定方位排列,便有保护墓主亡灵平安的功用。
此外,预告片中也出现了大量文献引用与典故化用,有的会令人感到陌生,也有的会让我们无比熟悉。
例如预告片中出现的文字“殇子生齿,祈符禳煞”,在《阅微草堂笔记》的《如是我闻》卷中,就有这样的记载:“俗云殇子未生齿者,死无煞;有齿者即有煞……余尝索视其书,特以年月日时干支推算,别无奇奥。其某日逢其凶煞,当用某符禳解,则诡词取财而已。”对这种民俗说法,纪昀其实持批判态度,认为是“诡词取财”。而在《元夜十二谈》中,所谓“殇子生齿,祈符禳煞”究竟是异常现象,还是有人从中搞鬼?或许这正是有待玩家发掘的内容。
除文献外,《元夜十二谈》在场景上的塑造也相当传神。预告片中,“拱桥悬剑,镇洪斩龙”,即在拱桥下悬挂一把宝剑的场景,同样也与传统民俗相关。
这里描绘的,正是我国西南地区的土家族古文化——根据民间说法,在桥下悬挂一把斩龙剑,便可以防止“走蛟”(即水位上涨)时冲坏桥。而这样的古代传说,很难不说是艺术创作的绝佳灵感。
类似的,还有锁龙井的经典怪谈。在《元夜十二谈》的预告片里,出现了一个布满铁链,且正在发生松动的锁龙井。伴随它的异变,那个世界出现了台风等异常现象,可真相是什么,无人能知。
所谓“大禹锁蛟,井底长镇”,这实际上是现实中缅怀大禹治水的行为。传着传着,最后就在时间中被赋予了一层又一层内涵,也产生了无数怪谈。当然,你也能看出,其实预告片里的锁龙井和现实中的还不太一样,因为《元夜十二谈》还结合了都市传说“锁龙柱”的视觉要素,可以说是将不少怪谈解构再重构,杂糅出了全新的故事。
而在预告片中,这种对传统故事进行全新阐释的最好表现,则是一位长着两个美少女头颅的双头蛇女。从文字“水漫金山”与“雷峰塔下,恨隔千年”也能看出,其来源必定是中国四大民间故事之一《白蛇传》,而这两只头颅,正是白色与青蛇。
曾经,明末冯梦龙在《警世通言》中收录的《白娘子永镇雷峰塔》完整地记载了白蛇传奇。而后,民间又为这个故事填补了更多跌宕起伏的爱情故事细节,最终塑造了白蛇、青蛇、许仙、法海等故事角色的丰满人设。虽说在现代许多文艺作品的解构中,白蛇与青蛇的关系早已丰富多样,但将两人融为一体的双头蛇形象,还真是头一回。
说到这,其实你也能看出,《元夜十二谈》这部预告片的前半段,其实就是将大量与十二生肖相关的传统民俗传说、传统民间典故,乃至一些流传至今的都市怪谈,用一种相当现代的美术风格展示一番。其实在游戏的官网上,你也能看到这样的倾向——每一个生肖,都有着各自的趣味小故事。
所以,在谈论这样一部题材独特的作品时,我们就必须看它是否能得其意,而非仅仅得其形。倘若仅仅是把各种中式怪谈要素一锅炖,那么所谓的“中式志怪”就成了时尚单品,那些或奇幻或诡谲的场景,就难以与内容真正结合,以至于影响游戏的最终表达。
值得赞誉的是,在PV的后半段,我们似乎能够看到《元夜十二谈》以一种巧妙的处理方式,将那些看似散乱的故事融会贯通到一个主轴上。
首先,是核心设定的统一。正所谓摘下面具是人,戴上面具是神——月圆之夜,月下傩舞,在汉族最古老的祭神跳归、驱瘟避疫、表示庆贺的娱神舞蹈中,将十二生肖民俗与傩面结合,将傩面与傩舞结合,让民俗文化被串联起来。这让《元夜十二谈》在悠久的传统文化中吸收生命力,能够给人留下不错的第一印象。
接着,是玩家设定的神秘。根据官方资料来看,在本作中,玩家将化身一名拥有重瞳的风水侦探,行走于城市明暗交界之处,调查一桩桩看似寻常却暗藏异常的事件。在勘破线索、拨动命运轮盘的过程中,逐步触及“傩”与世界运转的隐秘真相。让玩家成为侦探,正是最好的故事驱动方式。
而PV中的几段实机演示,也让游戏的玩法有了猜测空间。它或许是一款3D箱庭探索游戏,而玩家则会扮演侦探,在发生异常的现场中进行调查,最终寻找到一切的真相。
不过,令我最为满意的,还是PV结尾后的小彩蛋:在日常生活中,主角依旧要为钱奔波,诸事皆宜、有求必答、百无禁忌。有时候还得承接烦恼咨询、宠物寻回等杂事,甚至还要兜售些幸运晶石。
但……也正是在这种平静的日常中,才更有可能潜藏着异常。怪谈游戏,特别是中式怪谈游戏,讲究的不是有多怪,而是有多正常。正如中国古画中的留白技艺那样,它不讲究有什么,更讲究没有什么——唯有虚实相生,才能此处无物胜有物。
所以,《元夜十二谈》结尾所展示的带点幽默的日常,反倒像是暴风雨前的平静,谁也不知道那些微小的请求,到最后会引发怎样的一连串事件,谁也不知道眼前的路人,到最后会以怎样的形式成为伏笔。而这样的探索,想必也是无数玩家想在游戏中见到的。
总体来说,这部PV在概念上相当成熟且优秀,其力图打造“新中式志怪朋克”风格的诸多表现,也展示了游卡的野心。要说唯一遗憾的,是我们没能从PV中看到《元夜十二谈》的具体玩法演示——谁不想利用特殊能力在怪谈现场破案呢?
不过,作为一部首曝PV,它的任务显然已经超额完成,如果游卡能够继续保持这种对传统文化的敏感度,那么《元夜十二谈》的日后发展,就值得我们继续期待。
