猎魂世界:聊聊这猎魂版云顶之弈!一个厨子居然都看上兵法了?

know 发布于 2026-03-11 阅读(465)

大家好,我是正在玩自走棋的何二维一。

就在刚刚官方也是正式公布了1.6版本的第一个新玩法事项......但是出乎所有人意料的是,居然咱们游戏也是出了个猎魂版本的自走棋玩法,而且从“斗魂奕界”这个名字出发,很多朋友也会自然而然的联想到目前市面上比较火爆的自走棋玩法“云顶之弈”等等,所以官方在1.6版本上这个新玩法的目的和原因到底为何,今天的攻略咱们就来简单聊聊这个话题。

首先大家可以注意到,官方所标注的1.6版本的版本标题就是“斗魂奕界”,而在这个具体玩法的左上角,其名字也叫“斗魂奕界”,所以基本上这个玩法也就是1.6版本最为核心的内容了,能以一个新玩法的名字来命名整个新版本,其也足见此玩法在官方心中的权重到底有多高。

然后8人对战和随机出场角色都设定是继承于过去比较火热和主流的自走棋游戏的一些设定,所以基本上可以确定的是,这个新玩法的借鉴性还是挺大的,至少其部分规则玩法同类型玩法的朋友也不会太陌生,甚至还会不禁生出一些亲切感......

接着这个玩法也是沿用了自动战斗的规则,战斗期间角色也会不断解锁除普攻外的魂技和奥义等技能,然后在不同轮次后我们也会获得类似于肉鸽元素的buff构建功能,所以融合自走棋+肉鸽+PVP等元素为一体的斗魂奕界玩法,基本上大家就可以看做是一个缝合了多种特色的新玩法。

而为何官方会在1.6版本推出这么个新玩法呢?对此维一个人的看法与猜想有以下几个:

其一是目前游戏的PVE和PVP类玩法有点趋近于进入瓶颈阶段了,可能在动作游戏一端还想做进一步的深入创新,其难度和门槛也不算低,所以游戏才另辟蹊径想到了这个新玩法其二是新玩法的推出,特别是这个区别于传统猎魂动作玩法的规则,可能会吸引一部分喜欢此类玩法的老玩家回坑或新玩法入坑,官方推出这个功能也是一个试验性质的操作,先用beta版本看看大家的反馈如何,而这种类型的操作在隔壁魂师对决也曾出现过,类似于原每周三晚间的大陆征伐玩法便是类似于三国志战略版这样的SLG玩法,结果后续也是因为各种原因而彻底下架,所以这波玩法创新也可以看作是官方的一次小小尝试其三是游戏可能会推出的一些新系统或新资源也需要新玩法的支撑,所以斗魂奕界的推出很有可能不仅仅是一个新玩法而已,参与后获取到的各类新资源可能才是这个玩法作为载体的真正目的

总而言之,新玩法嘛如果真的好玩有趣,那么大家自然是能够接受的,但如果真的不太好玩和比较枯燥,那么结果也必定不会太好,所以大家目前对于这个新玩法的看法到底如何呢?这里也欢迎朋友们留言来参与讨论吧!

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