《红色沙漠》评测泄露:鬼泣的战斗、大镖客2的世界、塞尔达玩法

know 发布于 2026-03-13 阅读(838)

《红色沙漠》是一款由韩国Pearl Abyss工作室开发的开放世界动作冒险游戏,将于3月20日正式发售,登陆PC/PS5/XSX平台。

据Reddit网友分享,有着约70万粉丝的西班牙游戏博主Revenant此前曾在一期博客视频中详细介绍了他对《红色沙漠》的评测,该视频目前已被删除。

据介绍,《红色沙漠》其实不太算RPG或剧情导向作品。叙事比前作《黑色沙漠》好一些,但与《巫师3:狂猎》或《天国:拯救》相比仍有明显差距,整体更侧重史诗级战斗与大场面演出。

战斗系统是最大亮点,规模宏大、深度很高,风格可类比《鬼泣》或《忍者龙剑传》,但发生在一个巨大的开放世界中。游戏中存在大量情境动作(例如抓取技能会根据角色所处位置产生不同效果)。环境互动非常自由,例如可以利用树木甚至敌人把自己“弹射”出去。

游戏的引导很弱,几乎没有手把手教学,这一点也和此前的一些早期试玩反馈一致。大约前8小时的学习曲线很陡,但一旦掌握节奏会非常爽快。它不是魂类游戏,但在“学习战斗节奏”方面有点类似。

世界规模巨大且具备很强的垂直结构。世界与任务设计被拿来和《荒野大镖客:救赎2》比较,而玩法机制则有些像《塞尔达传说:荒野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》。

游戏体量非常庞大,他已经玩了50小时,但仍然只在第一个区域。

音乐与氛围表现出色,配乐水平接近《巫师》系列;整体规模感类似《旺达与巨像》;夜晚非常黑暗,类似《龙之信条》的风格。

当然也有一些缺点,“生活质量(QOL)”的设计较弱:背包系统比较混乱,任务物品不会自动移除,背包容量有限,也没有营地仓库(只有银行存储)。而且清理据点后敌人的尸体会直接消失,除非你故意留一个敌人不杀,否则可能来不及搜刮战利品。还有一些理论上不难修复的小问题。

当然仍需强调的是,以上内容均来自网友分享的信息以及Revenant个人的游玩感受,并不一定能代表游戏的真实素质,因此建议大家理性看待。

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