投稿玩家:匿名
我一直不大明白,玩个游戏,为何会玩出个鄙视链出来?
玩CS的看不上CF,玩DOTA的看不上LOL,玩魔兽的看不起任何MMO游戏。
游戏,简简单单涂个开心自由就好,哪有那么多的弯弯绕绕。
我玩网游十几年,主要还是玩魔兽和激战2,很多人就经常拿这两款游戏比较,喷这个踩那个的,干劲很足。

这两款游戏在我心里绝对是最有分量的两款游戏。
我觉得,它俩确实尿不到一壶,因为基本是两种截然不同的玩法。
我06年就入坑魔兽,一直玩到12年左右,中间休息了三年,因为工作繁忙,也没什么时间去玩。
到了16年的时候,闲下来了才想着找个网游玩。这时候,时间也不是很固定,都是有忙时闲,传统的“打卡上班”网游就不适合我了,所以就玩了激战2这种半休闲的游戏,也不怎么花钱。
我个人真心觉得,这游戏的探索乐趣比魔兽还强得多,搞装备方便也轻松,
基本做了好了,就不用动来动去。

有一说一,激战2的地图和坐骑设计,真的非常有意思。它不是平面的,走过路过就完事了,而是上三层下三层,里里外外都有玄机。
十多种坐骑各有各的专属技能,战斗能打伤害,跑图有专属功能,跑起来的生物质感特别真实,再看别的网游坐骑,无非就是换个模型、换层皮,完完全全就是没灵气的死东西。
还有一点,我玩激战2的时候,最喜欢玩跳跳乐。
玩过这游戏的都知道,跳跳乐很考验操作,游戏的设计师在某方面真的有抖M倾向,把一些跳跳乐做得出奇的难。

我记得,最让人抓狂的是一个叫“轻松揭密”的跳跳乐,也叫以太跳跳乐。
这个点位于甘达拉战区(15-25级)巨窟传送点附近。可以说是游戏里公认难度第一的跳跳乐。道路复杂混乱,高度足以摔死,终点跳水点视线被遮挡,盲跳都是送。
这个点,足足困了我一个月。
当然,这一个月里,我也就半天花一个小时左右尝试跳。
全程依赖定时启动的弹射平台,必须精确掌握发射时机,还有会旋转的蓝色平台,需要等特定角度才能通过,很多跳跃点看似能跳过去,结果一跳就是嗝屁。

更蛋疼的是,死亡后没有快捷复活点,只能从起点重新开始,所以一遍遍轮着“坐牢”。
后面经历了一个月,实在受不了,跑到B站看攻略,跟着攻略一步步做,又试了好几个小时,终于把这个成就给搞了。
当然,这个关卡其实是可以作弊的,只要有一个幻术师完成了以太跳跳乐成就,先在箱子处开个传送门,再通过点外面的传送点出去放下另外一个,这样一来,就可以直接传送到箱子点。

只是感觉这样就失去了游戏的意义,自己亲自去经历一次,才会没有遗憾。
关于,更多激战2的事情,其实游戏就摆在那,有兴趣的可以自己去了解。
最后说一点,每个人的游戏的观念不一样,萝卜青菜各有所爱,喜欢的大可肆意喜欢,不喜欢的也不要去抨击。
而且随着年龄的增长、阅历的增加,或许哪一天,你会发现,在你年轻的时候,完全不喜欢的东西,等到一定的岁数后,你会有另外一层感官。

这就像,我年轻的时候喜欢魔兽世界,现在喜欢激战2。
都是好游戏,都值得一玩。



