自2023年发售以来,Bethesda的太空RPG《星空》一直面临着褒贬不一的评价,其有限的太空探索和程序生成星球让许多期待《上古卷轴》或《辐射》式体验的粉丝感到失望。然而,游戏的作曲家Inon Zur近日为导演托德·霍华德进行了强有力的辩护。
在接受RPG Site采访时,Zur盛赞霍华德是“业界最有创造力和活力的人”,因为他“永不停歇,总有新想法”。

对于《星空》的现状,Zur认为这并非作品的失败,而是“人们只是还没准备好”接受它。他强调霍华德是一个能预见未来的愿景家,其理念需要时间被理解。“历史一次次证明,人们最终会理解他的愿景。这需要时间,所有伟大的愿景家都会经历这个过程。”
Zur坚信《星空》终将成为“传奇”,这只是时间问题。

据报道,该作将于下月登陆PS5平台,而霍华德也曾暗示未来将有利用“太空旅行”的更新。尽管Zur无法对后续DLC置评,但他表示“未来总有值得期待的东西”。

从褒贬不一到“终成传奇”,《星空》真的需要时间来证明自己吗?你愿意等待吗?



