大黑幕!中世纪女同烂作竟是"公款"做的花纳税人的钱

know 发布于 2026-03-15 阅读(648)

由Sedleo开发、Dear Villagers发行的电影式动作冒险游戏《1348:圣誓》近日正式发售,然而口碑惨遭滑铁卢。M站媒体均分仅54分,玩家评分更是低至0.9分。

游戏背景设定在动荡的中世纪意大利,玩家扮演年轻游侠骑士埃塔,踏上拯救“最亲近的”好友比安卡的残酷旅程。然而玩家普遍吐槽:战斗系统糟糕透顶,毫无沉浸感;剧情单薄乏味,所谓的感情线远不如预期深刻。有媒体在评测中明指出,埃塔和比安卡被设定为青梅竹马并最终发展为恋人关系,但叙事未能深入挖掘这段感情的复杂性。而游戏中再次出现的“女同性恋设定”也引发了很多玩家的反感。

与此同时,游戏相关话题还因为一则爆料引发讨论。游戏博主Smash JT表示,他在查询意大利公共财政记录时发现,《1348:圣誓》的开发商Sedleo SRL在2021年至2024年期间获得了约65万欧元的政府税收抵免,以及来自意大利文化部约6000欧元的补助。

根据他的说法,这些资金记录可以在意大利国家政府补助透明数据库(Registro Nazionale degli Aiuti di Stato)中查到,该数据库依法记录所有企业获得的政府补贴。

爆料还称,这笔资金来自政府文化补助项目,该项目将《1348:圣誓》认定为具有“文化价值”的作品,因此给予支持。此外,该补助项目通常只覆盖开发成本的约25%,这意味着游戏整体开发预算可能达到数百万欧元规模。

博主质疑道:“这意味着什么?这个项目根本不是私人工作室的一次冒险,而是由政府文化补贴计划背书、用纳税人的钱支撑起来的。“开发商在游戏发售前就已拿到巨额补贴,根本没有销售压力。他们不需要讨好玩家,只需要讨好评审委员会。”

他进一步指出,这种现象并非意大利独有,欧洲多国及加拿大近年来都通过文化补贴向游戏开发大量注资。其结果就是:越来越多迎合官僚标准而非玩家需求的项目得以诞生。

“游戏本应靠玩家买单决定生死,而不是靠政府盖章。”博主最后写道,“如果一款游戏真的足够优秀,它本不需要纳税人来兜底。”,他指出,当游戏的设计目标不再是玩家,而是那些决定项目是否获得资助的拨款委员会和文化审查委员会,这就解释了为什么那么多被游戏界普遍拒绝的“觉醒派”游戏仍然层出不穷。

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