中国人做的日本昭和探案游戏,有没有搞头?

know 发布于 2026-03-18 阅读(815)

今天是久美子的成人礼,你因电车拥挤迟到了十几分钟,但到了她的楼下你却没看到人影,你疑惑地走到她家门口拍门叫人,门里却没有任何回应。

你感到了一丝不安,脑海中出现了各种不幸的画面,拍门的节奏愈发焦急起来。还好你记起了在不久前她曾交给你备用钥匙,于是推开了房门。

但在你眼前的,那个昨天还陪你逛街买衣服的青梅竹马,现在喉咙上却插着你买给她的发簪,跪倒在血泊之中。

血腥的一幕让你大脑发出阵阵嗡鸣,为什么?为什么久美子的死法,和多年前被杀害的母亲一模一样?

于是,故事在这样略显血腥又或者能说带有一点“唯美”的一幕下,拉开了帷幕。

以上,正是我最近体验的一款游戏《久美子之死:昭和少女血色告白》(以下简称《久美子》)的大致开头故事,和你看到的一样,这游戏在标题上就已经直接给你来了剧透,久美子就是昭和少女,也是你在开头就死去的青梅竹马。

我只能说作者你是真大胆,开局十分钟就让我“死老婆”是吧,那我必须要对你“指指点点”了。

故事发生于主角川端正树与青梅竹马长谷川久美子的约定,但在久美子成人礼当天,久美子离奇死亡,且死法与曾经的3起连环杀人案如出一辙——和服、女性、发簪、刺喉,而这三名女性中,就包括主角的母亲。

所以玩家扮演的川端正树,也就因为出现在第一现场,成为了头号嫌疑人。

按照故事发展,你自然要开始自己的洗白之路,找出久美子真正的死因,抓住凶手。

但在事件的发展下,你又会卷入各种事件,结识热血笨蛋三上隼人和隐藏富婆田中莉子,组成了经典的探案三人组,踏上维护正义和找寻真凶的路程,可以说是一套非常Old School的设定了。

不过如果你是想体验更加深度的探案、解谜,什么指出对方话语的漏洞、收集证据、现场勘察等等深度硬核玩法的话,那么这个游戏可能对你来说就显得有点“轻松”了。

就像这个游戏的标签一样,《久美子》本质上其实还是一个“视觉小说”类游戏,体验上更偏向于这几年爆火的“影游”,通过不同时间节点的选择,前往不同的故事结局。

游戏中的解谜难度也非常轻度,基本不需要怎么动脑就能解决。

(经典转水管谜题)

当然也还是会有拼凑线索、总结证据的环节,保留了可玩性的同时也不会卡玩家进度。

毕竟游戏更多的重心仍旧是放在故事的体验和代入感上的,不可能让这类烧脑环节打断故事的节奏,让玩家红温,不然你都看不到这篇文章我跟你说。

(被小游戏折磨be like)

游戏故事发生在1988年的日本大地上,此时还是昭和63年,但我也在标题和大家说了,这个游戏的制作组,其实是咱们地地道道的老中国人,成员人数除了外包之外,核心也仅有6人。

所以为什么要选择以日本为故事背景来做游戏呢?

我觉得其中最重要的原因,应该还是和现在网络小说的架空设定一样,既然事情发生在日本,那很多剧情发展和设定就可以大胆一点了,毕竟你也看不到警察连开三枪连报告都不用写的“中国故事”。

(停止射击!)

当然为了故事的合理性,制作组还是对昭和时代背景做了不少考据的,在游戏中你都可以看到对当时年代背景、事件的各种科普,而这也能让故事显得更加完善。

(经典猪排饭审讯环节)

而当你看到工作室人数之后,我想你应该也知道为什么前文中的配图“AI味”这么浓了,因为这游戏确实用了AI生成的美术资源啊!

(目暮警官彩蛋)

诶,但你别急,相比挂着羊头卖狗肉的某些无良商家,《久美子》的制作组直接就在Steam商店页面加上声明了,倒也不会在这笔钱上坑大家,全凭各位喜恶自行选择。

而且在游戏中你是可以很直观地感受到制作组并不是完全依赖AI的,例如背景出现的文字招牌,就能很明显看出来肯定是人工精修过的,不然不会这么和谐。

而且在画面表现力上,制作组也做了重点的展现,每次在主角被痛苦回忆折磨的时候,满屏幕的破碎、虚幻的大字一点点冒出,画面开始扭曲变换,颜色也变得光怪陆离,在屏幕前的你也能感觉到主角的痛苦。

而且在故事推进到一定流程之后,章节过渡时的过场动画里就会穿插进一套和故事息息相关的“福利院小剧场”,你需要通过剧场中的故事走向和人物设定,挖掘出他们和主线故事中存在的千丝万缕的联系。

相信我,这游戏虽然解谜轻度,但故事的反转和烧脑程度并不比其他游戏低多少。在游玩过程中我也有过几次“头皮发麻”的体验,游戏最初的伏笔一直到故事的结尾才会解开,那些初看起来有点奇怪的画面和台词,最后也会有合理的解释。

游戏在步入第10章后,随着你解开第一个“福利院土地诈骗”事件,故事的整体节奏就会开始飞奔,各种人物以及背后的隐秘会不断解开,连环杀手到底是谁?母亲死亡的真相是什么?久美子是怎么死的?福利院为什么被牵扯进来?

这些问题都会一个个解开,画面的刺激度也会增加。

在此期间,你也要保持住在不同选择下对你操控的人物意志的影响,当“感性”崩溃压倒“理性”的时候,主角甚至会吞枪自杀或直奔坏结局。

(怀疑制作组藏了特摄粉)

总而言之,我作为一个对AI并不是很抵制的纯玩家,在《久美子》里有着不错的游玩体验,故事的反转也不算是太过生硬,前期有足够的铺垫和伏笔,解谜难度对新人非常友好。

如果对这类探案题材感兴趣,这部游戏足够提供给你 10-20 小时沉浸式体验(全分支探索)。

(仅跑完一遍主线剧情)

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标签:  故事 

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