据wccftech报道,索尼首席系统架构师Mark Cerny近日向Digital Foundry透露,基于索尼与AMD联合研发技术的“等效帧生成库”,未来有望登陆“PlayStation平台”,但今年内不会有相关更新。

Cerny同时澄清,本周刚在PS5 Pro上推送的PSSR 2.0,采用了与AMD最新超分辨率技术(FSR 4.1)相同的核心算法。而帧生成技术同样源自双方更大规模的合作项目。
不过,索尼尚未明确帧生成技术会率先登陆哪一平台。Cerny在表述中使用的是“PlayStation平台”,而非直接点名PS5 Pro。此外,他还表示今年不会再有相关发布,这意味着该技术可能会在未来通过PS5 Pro更新、下一代PlayStation主机,或两者同时实现。

需要说明的是,PS5上已有《不朽者传奇》《第一后裔》等游戏通过AMD FSR 3实现了帧生成功能。但即将推出的官方版本将更为先进,包含FSR Redstone引入的一系列基于机器学习的改进,例如大幅减少画面伪影与拖影问题。




