据Reddit论坛国外老哥分享,他在《红色沙漠》中遇到了一个很让人哭笑不得的设计:地图上的敌人虽多,但是被击败后就没有了。
这位酷爱“战斗爽”的玩家指出,自己在高强度清怪之后,几乎荡平了整个帕卫尔大陆,但问题就是敌人并不会再刷新,因此后期几乎没有战斗要素,让“动作冒险游戏”变成了“冒险游戏”。



为此这位网友提出一个建议:可以做一些地图事件或者活动,让敌人重新夺回据点,提高敌人的刷新率,不然就算怪物再多体谅再大,也终究会有被清空的一天。

据Reddit论坛国外老哥分享,他在《红色沙漠》中遇到了一个很让人哭笑不得的设计:地图上的敌人虽多,但是被击败后就没有了。
这位酷爱“战斗爽”的玩家指出,自己在高强度清怪之后,几乎荡平了整个帕卫尔大陆,但问题就是敌人并不会再刷新,因此后期几乎没有战斗要素,让“动作冒险游戏”变成了“冒险游戏”。



为此这位网友提出一个建议:可以做一些地图事件或者活动,让敌人重新夺回据点,提高敌人的刷新率,不然就算怪物再多体谅再大,也终究会有被清空的一天。

本文来自网络,不代表本站立场。如有不愿意被转载的情况,请联系我们。