据Dexerto报道,近日,曾参与《给他爱5》、《荒野大镖客:救赎2》、《GTA6》等大作开发的前Rockstar环境美术师David OReilly近日在接受采访时谈到了《GTA6》,他提醒玩家,对第三支预告片充满期待的同时也要保持理性。

David OReilly表示,尽管他也“非常期待”第三支预告片,但玩家需要意识到,高规格预告片在制作过程中往往会使用一些“技巧”。
“制作预告片时,团队会先确定镜头的位置,然后把镜头范围内的所有内容打磨到极致精细,而镜头之外的部分则不会被同等程度地优化。”

“整个游戏世界并不会完全呈现出那样的效果。开发者会重点打磨预告片中展示的区域,这些内容某种程度上是在代表整个游戏最终效果。这也是为什么预告片和最终游戏之间往往会存在差异。你不能把它当成已经定型,比如那棵树发售时一定还在那里,不能这么看。”
他还指出,等到游戏正式发售时,预告片中的很多细节可能都会发生变化,并建议玩家在发现差异时保持冷静:“放轻松,这只是预告片,又不是最终成品!”

你会因为预告片和实机表现存在差距而“下头”,还是本就觉得这是游戏宣传的正常操作?在你心里,预告片应该是“尽量真实还原”,还是“适度美化吸引关注”?如果《GTA6》真的出现画面或细节落差,你能接受到什么程度,欢迎在评论区聊聊。




