直言《上古卷轴6》做的太慢!粉丝自制"类老滚"游戏

know 发布于 2026-04-15 阅读(354)

Bethesda在八年前公布了《上古卷轴6》,此后几乎再无下文。总监陶德也承认,当年公布得太早了。等待官方续作的日子里,一些小工作室开始自己动手,试图填补这片空白。如今,又有一款RPG项目站了出来。

这个名为《The Lantern of the Laughless Saint》的项目,由小型团队NerveLabs操刀。他们的思路很直接:“人人都做类魂游戏,但几乎没人做类老滚游戏。”开发者在宣传中毫不掩饰地表示:“《上古卷轴6》太慢了,所以我们自己做。”

游戏主打第一人称开放世界RPG,核心卖点包括:可击杀所有NPC、开放式任务设计、开锁系统、第一人称战斗,以及一个完整的联机合作模式。

游戏设定在一座岛屿上,最有趣的机制围绕一座“剧院”展开:玩家在开放世界中每击杀一个NPC,这座剧院中就会多出一个观众。到了游戏后期,剧院将坐满被你亲手杀死的灵魂,并在最终幕中“为你鼓掌”。开发者称这是“程序化冒险感”的一部分。

此外,法术系统也颇具恶趣味:某些法术可以将你弹射到数千米高空,然后像一坨屎一样摔下来。

更让人好奇的是,NerveLabs透露《The Lantern of the Laughless Saint》其实只是一个“序章”,真正的野心是一款名为《The Holy Fool》的更大型RPG。无论这是一个精心策划的玩笑,还是一个认真推进的项目,至少他们成功引起了一部分《上古卷轴》粉丝的注意。

游戏预告片和宣传语充满了对Bethesda的调侃,但项目本身也展现了相当的野心。在“类魂”游戏泛滥的当下,“类老滚”确实是一片相对空缺的领域。NerveLabs能否用小预算撬动大期待,还有待观察。但无论如何,他们至少表达了一个群体的心声:等《上古卷轴6》,真的太久了。

《上古卷轴6》等不来,粉丝工作室自己开干。你会关注这类“致敬之作”吗?你认为“类老滚”游戏合理吗?

标签:  卷轴 

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