据知名硬件爆料人Moores Law is Dead在最新一期播客节目中透露,备受期待的PS6及其配套掌机在内存配置上已基本敲定:主机将搭载30GB RAM,而掌机则为24GB,两者差距“不到30%”。

他对比指出,Xbox Series S与Series X之间高达60%的显存差异是导致前者“拖累”跨平台开发的核心原因,而PS6掌机与主机之间不到30%的差距“很可能只会体现在分辨率上”,通过自动适配低分辨率纹理即可解决,不会对开发者造成额外负担。
该爆料人进一步透露,PS6掌机的性能可达到英特尔Panther Lake的水平,功耗却仅为其一半,浮点性能据称可达Switch 2的三倍左右。这并非PS6掌机第一次传出消息。早在今年3月,便有业内人士称索尼正在开发一款能在本地运行PS5级别游戏的便携设备,旨在应对任天堂Switch 2和Valve Steam Deck的激烈竞争。

有趣的是,索尼互动娱乐联席CEO Hermen Hulst本人去年也曾提及“便携游戏”是其重点关注的增长领域。不过,截至发稿,索尼官方尚未确认任何关于PS6或掌机的具体计划。
从目前泄露的规格来看,索尼显然吸取了微软Xbox Series S的教训:通过缩小高低配之间的性能鸿沟,避免出现“低配版拖累整个世代游戏开发”的尴尬局面。若传闻属实,PS6掌机将成为市场上性能最强的便携游戏设备之一。
如果PS6掌机与主机仅差30%性能且支持无缝游玩,你愿意购买吗?




