担任经典JPRG《最终幻想7》重制版三部曲的导演滨口直树在接受ntower采访时解释了为何SE要把这款作品分成三部分。他表示,这一决定并非出于创作上的愿望,而是对必须呈现的庞大内容量作出的客观判断,“如果客观地评估需要呈现的庞大剧情和内容量,那么除了三部曲之外,其他任何方案都不现实。”

自重制版公布以来,粉丝讨论最多的点之一就是决定将第一部游戏限制在米德加尔,也就是神罗城中。这一区域在PS1原版游戏中只占相对较小的一部分。对此,滨口植树称这正是证明了扩充式篇幅的必要性。“在《最终幻想7》中,米德加尔部分在原版游戏里篇幅相对较短,但它所蕴含的关于世界、角色和剧情的信息密度却极高。从一开始我们就清楚,要使用现代技术精准重现这部分内容,就需要相当分量的内容,才能使这部作品作为一个独立项目成立。”
除内容量外,另一个重要难题是确定每一部的收尾之处,在最初的计划中三部之间并没有明确的分割点。正是滨口向制作人北濑佳范提议,以爱丽丝的命运与遗忘之都的事件作为第二部的自然收束。他表示:“最初的计划里,剧情并没有在遗忘之都和爱丽丝的命运这里明确分割。当时我向制作人北濑先生提议:考虑到故事的走向,把爱丽丝的命运当作这一章节的自然断点,不是更好吗?联合导演野村哲也也得出了同样的结论。从那一刻起,整个三部曲的总体结构就非常自然地成形了。”




