被AI复活的崇祯,复明还得充钱给自己续命

know 发布于 2026-05-20 阅读(364)

崇祯十七年春,闯军已然迫近城墙之下。

转生成为崇祯的你并没有走上那棵歪脖子树,而是在朝堂之上挥斥方遒、调兵遣将,试图把大明这只困兽从深渊拉回正途。看着不断被呈上来的奏报,你感觉自己正在亲手缝补这个摇摇欲坠的帝国。

而就在最关键的节点,你准备下达守城的最终决断时,首辅却对你沉默许久,转而回答你:

积分余额不足,请充值后继续使用。

这就是你在游玩《历史模拟器:崇祯》时会遇到的真实情况。

这款游戏主打AI演算驱动,为玩家提供高度自由的文字模拟体验。

玩法很简单,你扮演崇祯亲自写诏书,AI会帮你润色,然后根据你给出的诏书内容来推演治国走向。

单从游戏框架和策略纵深来看,崇祯模拟器的确摸到了历史模拟游戏的真空带。它实现了很多历史爱好者们的“复明”梦,也通过AI的高自由度允许玩家实现一些天马行空的构想。

但这样的游戏却在上线没几天后被大量差评给淹没了。玩家们突然发现,复活崇祯的代价,好像有点太昂贵了。

驱动AI算力是需要花费token的,模型越复杂的AI,胃口也越大。游戏内置的官方定价是十块钱换一千个token,购买游戏本体需要花费48元,也就是开局会赠送你4800个token。

听起来挺多?但实际游玩,这点额度只能支撑你游玩九到十个小时。如果你的操作繁琐,消耗算力大,甚至游玩时间更短,之后的内容就需要玩家额外氪金付费才能继续。

而一个完整周目的流程大概需要二十小时,满打满算,你想从头到尾完整走一遍复明路,就得烧掉一百多块钱。

实际上,接入AI算力跑对话并不困难,也不是什么贵得离谱的事。之前我们公众号聊过的《妹居物语》就是让玩家自己填API,跑团圈中大火的“酒馆”也是通过玩家自接模型来运行的。

从我自己使用API跑团的体验来说,Deepseek推出新优化后,正常和AI聊上一整天也未必花得掉两三块钱,愿意动手找还有很多便宜甚至免费的API可以使用。

一个重度历史模拟玩家,想反复在崇祯模拟器里开新档,体验不同路线发展,那么你花掉的钱估计能买两三套首发大作,或者包下更长时间的ChatGPT专业会员。

大家也不是舍不得花这个钱,在有更便宜更省心的选择之下,大家何苦要被你官方扼住喉咙赚差价呢?

退一步说,倘若你游戏真的能把AI调教到极致,剧情质量拉到天花板,那说不定还是能收获一些核心玩家的芳心。可惜,高昂的token费用付出并没能解决AI模型的经典毛病。

最明显的是记忆断链。大语言模型天生记性有限,前后文窗口就那么点,不做好长期记忆管理,AI很容易说忘就忘。

在崇祯模拟器里,这个问题因为操作的繁琐和冗长的流程被无限放大,前面被处死的官员下一秒又跟没事人一样秽土转生,下达的指令不反复提及就会直接遗漏,bug接二连三多不胜数。

我懂了,其实是在还原崇祯当年治国的真实体验对吧。圣旨出了宫就石沉大海,该杀的人杀不掉,该办的事没人记着,满朝文武集体失忆,那是相当还原了。

面对差评和退款压力,官方很快发布公告,说后续更新会允许玩家自行填入第三方大模型的API密钥。

这么一来,玩家就可以绕开游戏官方内置的的token收费站,用多少算力,按模型厂商的定价结算,成本瞬间跌到原先的零头。

从表面看,这是一次顺应玩家呼声的让步,把选择权还给了用户。想用贵模型还是便宜模型,自己决定。但往深处想,这也暴露出一个尴尬的事实:

如果连文字生成、剧情推进、NPC对话这些内容核心,都可以由玩家自己找第三方模型来驱动,那开发者手里还剩下什么?几张立绘?一套UI界面?外加几个给AI上的思想钢印?

说起来有点讽刺,在当下的AI游戏赛道上,社区玩家自己鼓捣出来的东西,可能已经走得比不少商业团队更远了。

我前面提到的“酒馆”就是其中的一种,它的全名是“Silly Tavern”,是一个部署在本地的开源角色扮演前端。玩家自行导入角色卡和世界观,接上大模型API,就能和AI 进行互动跑团。

玩家之间可以互相分享自己写的角色和世界观,一些玩家自制的拓展工具也基本不收费,想怎么玩都由玩家自己决定。除了选择高质量的API可能要花点小钱,剩下的都是免费开源的。

在这套看似简陋的生态里,顶尖创作者们早就开始尝试驯服AI了,他们会用定期总结和向量化记忆库,让模型能在几十个回合后依然能回忆起早期的关键情节。

为了避免死者苏生和设定坍塌,世界书会层层嵌套,一旦在对话中触及关键词就会锁定剧情走向,避免AI幻觉放飞自我。

用Gemini的话有几率会看到哈基米哈气

吃过酒馆细糠的玩家看到《历史模拟器:崇祯》,脑子里难免会蹦出一个念头:我何必要花那么多钱买一个处处受限的大型酒馆来玩,我自己琢磨一下跑个世界卡自己爽玩不就好了吗?

说不准,这类AI驱动剧情的小制作游戏就是抱着这种人不知为贵的心态做出来的。

这确实是一个AI技术野蛮生长的时代,也是一个泥沙俱下的时代。在steam和TapTap上都有大量“AI驱动”“无限剧情”“LLM制作”的游戏涌现。

尽管目前大部分都是陪伴桌宠、恋爱模拟、或是AVG剧情游戏,但未来AI模型介入的游戏,肯定会成为一条热门赛道。

这些游戏的核心竞争力并不是谁的手里捏着多好的大模型接口,而是如何能在AI全民化的时代里把基础打牢。

世界观够不够有趣吸引人?AI常见的毛病能不能被人工调教好?角色的设定约束能否在几千轮对话后始终如一?……

比如妹居物语就会因为AI迭代导致数据丢失

《历史模拟器:崇祯》栽了个大跟头,在token付费和bug问题上它被骂也一点不冤。

官方在token上给玩家设限的背后,可能隐藏着政治、色情、敏感内容这些不可控因素,压在开发者身上的分量我们也确实难以体会。

咱作为一个玩家能做的,或许就是对这款略显失败的探路产品保持一点耐心,观望它最后到底会变成什么样。然后等着下一批接过接力棒的人,把AI介入游戏的这条路走得更远,也更体面。

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