有个话题经久不息,并且这个话题在魔兽世界各大版本游戏中都会存在,这个话题更加奇怪的是正反双方一直存在,从来没有过一边倒的情况,这个就是团本难度了。而最近有玩家在论坛中发帖吐槽说魔兽世界时光服的团本难度过低,此时楼主不要打开帖子就能知道大家会在评论区中干什么了,很明显大家会在评论区团建,点进去确实如此。那么游戏难度该如何平衡呢?

这个楼主发的帖子其实也非常简单,楼主表示说现在的副本好无聊,就一路几个键,按完拉倒。并且还表示:是我老了还是游戏改得没意思了,就几个键,一堆人哐哐跑,结束了,就感觉很奇怪,节奏是挺快,和看完短视频一样,回忆不起来任何东西,是游戏改得没意思了,还是自己玩不动了。从这里可以发现,对于楼主来说目前团本难度其实并不高甚至觉得简单。
因为之前团本难度简单到玩家们开团就能打赢甚至部分玩家划水都没问题,但是有时候团本难度高的时候又会有人吐槽说魔兽世界时光服的难度过大导致了大家打不过。所以评论区中也有玩家直接表示说,就是左转正式服或者是熊猫人,并且表示说目前团本难度简单是大部分玩家都希望看见的局面,只有部分玩家不太喜欢如今过于简单的团本。

无论大家觉得难度如何,其实回顾起来会发现一件事情,时光服的团本确实简单了很多,无非原因就是熟能生巧,对于大部分玩家来说,时光服的团本并不是一个全新的团本,而是一个旧的团本,无论这个团本如何去变,大家上手的瞬间,其实都已经有了固定的线路和打法,不需要开荒和尝试,自带最优的解法,瞬间拉低了团本的实际难度了。
还有就是机制的变化,大家应该已经发现了一件事情,魔兽世界时光服中的部分机制其实已经被简化了或者被删了,当年需要严格遵守的机制或者是需要进行配合的地方渐渐就没了,所以整体打本的难度也下滑,比如P2阶段的毒蛇神殿和风暴要塞,不仅怪物血量大幅削减,连凯尔萨斯的四顾问、瓦斯琪的小怪等经典难点机制都被简化了,这个时候怎么可能不简单呢?

而如今的时光服本质上就是为了迎合玩家们的口味,只要难度稍微高一点点可能就会被人喷得体无完肤,最终官方必须降低难度来迎合玩家,所以本质上吐槽的不是难度低,而是之前喷难度高的人,但是如今确实只能降低难度,因为难度高的话,很多人根本就没有时间去打本,所以为了迎合玩家只能降低难度,使得游戏去匹配玩家们的难度,来让玩家们更喜欢这款游戏。

而正式服和其他服中都遇见了这个问题,目前官方想到的解法就是限制插件,以之前的爆料为例,PLUS服也将要限制插件来让玩家们更好的在游戏中进行体验,因为插件的存在迫使官方进行与玩家们进行对抗,难度低了玩家们觉得不过瘾,只能疯狂提升难度,而难度提升,插件也在疯狂简化难度,从而进行一个周而复始的状态在这里进行循环。
所以目前你要说时光服难度低吧确实难度低了点,但是这个难度反而是一个甜品级的难度,大家都能打赢,四舍五入大家都能打本,大家都可以开开心心地买装备,何乐而不为呢?另外一点在于插件,如果觉得难度过低,卸载插件就好了,这样你就可以享受游戏本身了,而不是因为插件简化了难度反而觉得游戏没有乐趣了,从目前来看禁止插件是对的。




