在鸣潮二周年的现场,我看到了比爆料更珍贵的东西

know 发布于 2026-05-25 阅读(674)

以防你不知道铸币大头莫宁是如何挤出电梯的

偷拍被发现(被盯了几秒,吓哭了)

以上是发生在《鸣潮》二周年线下生日会上海场的一幕。

2024年5月23日,《鸣潮》正式开启公测,一转眼,两年过去,在两周年的纪念日,《鸣潮》也和去年一样,开启了特殊的线下活动:分别在魔都上海,以及库洛本部所在地的广州,分别同时举办了线下生日会。

而我有幸参加了上海场的活动。

虽然这次生日会是一次免门票的小型活动,但从各种活动的布置上就能看出库洛没有偷工减料,反而处处透着用心。

场馆外,摩托痛车展把能利用的空地都填满了,排队的玩家至少有东西可看。

场馆内,迎面就是全体五星共鸣者的巨幅全家福。

通往主场馆的走廊两侧,角色立牌一路延伸,几乎望不到头。

立牌后的"门廊"上,游戏两年的剧情高光被一一记录,从最初在秧秧膝枕上苏醒,到黎那汐塔众人合力击败利维亚坦,再到如今在拉古那面对的一次次危机。走过这条走廊,游戏内外的风风雨雨,仿佛也跟着在眼前重播了一遍。

台下是小游戏和周边贩卖,台上则有配音演员台词互换、玩家挑战、抽奖、演唱——内容一应俱全。光就内容上而言,这次生日会给我的感觉有点像精简到4、5小时的浓缩版嘉年华。

现场演唱的氛围相当棒(______,《远航星的告别》?)

不过最让我惊喜的,不只是内容够多,而是整场活动从头到尾都弥漫着一种"对味"的气氛。这也是我觉得,相较去年线下生日会最大的进步。

去年的生日会我也去了(广州场),现在回想起来,当时留在记忆里最深的还是最后大家一起坐在电影院里看播片——毕竟二创庆生作品和后续版本爆料塞得满满当当,信息量确实不小。另外那会儿有不少舞台和互动区域设在户外,广州五月的天,热情程度可不比现场的玩家们低。

去年广州线下生日会的舞台

而这次二周年生日会不仅绝大部分区域都在室内,室内温度也调节得刚好(对于线下活动而言,真别小看这两点),库洛似乎终于悟了:玩家们既然都走出家门,甚至有些玩家是千里迢迢从外地赶来,或许玩家们想要得到的是一个更有互动性的活动?

于是,这次活动力库洛大大增加了和玩家们贴得更近的舞台内容和互动游戏,让玩家与玩家、玩家与嘉宾之间的距离被拉得很近,氛围自然融洽热烈。

两周年的蛋糕雕像上很快就被玩家们贴满了留言、祝福

台下,大头吉祥物四处乱蹿,对上眼神就可能跑过来逗(肘)你的大头吉祥物

Bro要被坨坨汐创飞力

刚认识的玩家交换着联系方式,偶尔蹦出只有鸣潮玩家才懂的梗和黑话,周围人听了都会心照不宣地一笑。

台上,各种笑料不断:

上场进行BOSS挑战的玩家:“我最喜欢的角色,过去是椿,现在是爱弥斯”,主持人和台下爆笑。(注:左边的妹子cos的角色是椿)

忘记台下有一名玩家突然喊了一句什么,把台下的其它玩家和台上的策划"西瓜"全逗乐了

整个活动的氛围相当棒,没有那种官方活动常见的距离感,大家就是因为喜欢同一个东西才聚到一起,自然而然地就热络了,这才是属于爱好者之间应该有的氛围。

就算社恐如我,也被气氛感染,到处找coser小姐姐们合影(真好,嘻

当然,播片环节还是有的。但之前的活动已经把情绪温度都炒到足够高,当全场舞台节目的压轴,煌珑新区域亮相的那一刻——

可惜gif不能播声音,不然你会听见玩家们如排山倒海般欢呼的声音,以及在欢呼过后一个又一个玩家自发地喊着“《鸣潮》牛X”的声音。

虽然看线上版视频有一堆弹幕飘过也很有乐趣,但线下能融入到这种澎湃的氛围中,能和其他玩家产生一种特殊的共鸣,确实是别有一番滋味。

作为一名从开服一路走来的老玩家,同时也参加过《鸣潮》多次线下活动,两年里我见证过《鸣潮》的高光,也经历过它遭遇质疑的低谷。但正因如此,站在这个被欢呼声掀翻屋顶的场馆里,看着眼前这群满眼热忱的玩家,才更让人感慨。

说到底,游戏也好,线下活动也罢,终究要靠好内容和真诚留住人,而一个愿意把活动和游戏内容越办越好的官方,配上这玩家的真心热爱,这大概就是《鸣潮》能走过两年,走向第三年的原因。

希望接下来的日子里,不管是煌珑的新篇章,还是即将到来的《赛博朋克边缘行者》的联动版本,库洛都能继续保持这份用心。

也希望我们这群因为《鸣潮》聚到一起的人,明年、后年,还能像这样再聚在一起,从过去,一同迈向明天。

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标签:  玩家 

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