据外媒playground报道,《战神》系列新作《战神:劳菲》公布后,业界出现了不少争议的声音。暴雪前负责人迈克·伊巴拉就对这款新作的核心设计提出了质疑。他认为官方把故事和玩法核心从经典主角奎托斯转移到其妻菲身上,是一种很怪异的系列改版方式。

迈克·伊巴拉持有这样的观点,源于游戏行业长久以来的制作逻辑。玩家对一款长线游戏IP的忠诚度,大多绑定在固定的核心主角身上。游戏开发者的核心工作之一,就是维系玩家和系列主角之间的情感联结,这也是长线IP能够持续出圈的关键。
迈克·伊巴拉拿出玩家熟知的《光环5》当作反面案例。这款作品曾大幅削减士官长的出场戏份,游戏内15个主线任务里,有12个任务的可操控角色为斯巴达战士洛克。这样的改动彻底打乱了玩家的游玩体验,也引发了大批系列老粉丝的不满和吐槽。

在他看来,绝大多数玩家入手《战神》系列作品,核心诉求都是操控奎托斯体验游戏。大家习惯了这名角色的战斗风格和人物设定,并不愿意在正统续作中适配全新的主角。不止迈克·伊巴拉,《战神》原版三部曲的创作者大卫·贾菲,此前也严厉批评过新作更换主角的这项改动。
目前《战神:劳菲》没有公布精准的发售时间。索尼官方只对外表态,这款新作会在近期推出。行业资深媒体人、彭博社专栏作家杰森·施赖尔也给出了自己的预判。他认为游戏会在2028年之前上线,2026年不会有发售的可能。

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