《异环》在日本赚翻了!全球营收超越国服市场

know 发布于 2026-06-06 阅读(430)

6 月 4 日完美世界面向投资者披露《异环》营收数据与后续运营规划,财报重点提及,该作上线后全球整体营收已经超过中国大陆本土收入,其中日本地区市场热度尤为突出。

本作由打造《幻塔》的 Hotta Studio 采用虚幻 5 引擎开发,国服于 4 月 23 日抢先上线,包含日本在内的全球版本在 4 月 29 日正式开服。游戏世界观设定在异象与人类共存的巨型都市异都,玩家以鉴察员身份经营古董店埃文,调查并收容城市各处突发的奇异现象与异变生物。

近期游戏实装 1.1 版本「逐梦回廊」,新增可操控角色蕾奎姆与雏田岛全新地图,同时优化大量体验细节。新版本上线当日,国服与海外市场单日流水双双刷新公测以来历史新高;日韩、欧美全区域营收表现稳健,在二次元氛围浓厚的日本市场成绩尤为出彩,更新后拿下日本 IOS 游戏畅销榜第一名、全品类营收榜单第二名,PS 平台榜单也长期稳居上游位置。

从游玩设备数据来看,《异环》端游、主机用户占比显著高于移动端:国内 PC 端玩家占整体用户约 60%,海外市场 PC+PS5 合计占比突破 70%,精致的开放世界画面促使大量玩家选择在电脑与家用主机体验游戏。

官方分析全球营收反超国内的核心原因是针对不同地区定制差异化宣发策略,后续将持续深耕全球市场。此前官方曾公布全球版上线首日流水突破 1 亿元人民币,彼时并未拆分海内外营收,本次财报首次确认海外市场收入实现反超。日本在 6 月 3 日刚更新 1.1 新版本,从榜单走势来看新作内容持续稳住人气。

目前《异环》登陆 PC、PS5、安卓、iOS 全平台,采用免费游玩 + 内购的商业模式。

海外收入反超国服、日系市场大爆的表现出乎不少玩家预料,你觉得异环能在日本走红靠的是美术画风还是题材设定?后续厂商该优先深耕海外还是优化国服内容?欢迎评论交流,参与下方投票。

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