比较意外的是,今天魔兽世界官方发布了一个关于魔兽世界时光服暗牧的调整。其实这次的调整是针对上一次调整的优化,而本次重点是在优化暗牧的体验以及手感,这次优化的力度也比较大。并且针对不少的技能进行了比较大程度的改动,这次改动后整体来说暗牧的体验和手感都会提升不少,甚至PVE的强度都会提升。

先看改动,第一个改动就是暗言术渊的机制重构,其中核心变化是引导时间缩短而伤害逻辑进行了变更。引导时间从8秒下调到了现在的6秒,而伤害判定的策略进行了大面积改动:渊的箭矢不再造成伤害,改为对目标施加一层减益效果;该减益效果的作用与之前的坍缩深渊相同。不过整体来说伤害并未出现改变。

另外一个就是死神慈悲的改变,一句话总结就是数值增强与上限进行了一定调整。其中每层提供的伤害从4%上调到了6%,不过同步调整的是法力消耗的减免也从3%提升到了4%。但是叠层的上限出现了一定调整,将之前的40层下调到了目前的30层,所以整体来说达到了一个动态平衡,也是一个策略的选择。
坍缩深渊也新增了联动效果,这让我有点意外,因为新增了与暗言术渊的联动机制。当暗言术渊引爆的同时,会自动刷新目标身上的暗言术痛与吸血鬼之触。所以这个调整之后坍缩深渊的价值也逐渐体现了出来,整体这个联动调整让我感觉到比较意外,确实解决了很多之前的痛点,从而进行了优化。
如何理解这次的改动呢?其实就是从数值上看变化,最直观的还是数字上的精简。过去暗牧玩家只能看见满天飞的伤害数字,但是很难感知到实际输出的提升。而随着新机制的出现,将很多伤害进行合并,仅显示一个比较大的数字,可以缓解视觉疲劳。并且6秒的引导时间也减轻了操作的负担,让暗牧循环更加流畅。

爆发与续航的平衡也是这次调整的重心。从数据来看,死神慈悲的单层收益出现了显著增加,配合降低到30层的上限,使得暗牧可以更快达到增伤和高减耗的状态。看起来没有变化,但是极大压缩了之前叠层的时间。这不仅仅提升了暗言术灭等技能的爆发质量,也缓解了暗牧在高压环境下的法力值消耗压力。
最后一点就是输出循环自动化和容错率的大幅提升,这点很多玩家可能感觉不出来。其中最核心的是坍缩深渊增加了一个引爆刷新DOT的机制,完美解决了暗牧在多线操作时容易断DOT的痛点。所以在优化后,玩家们在专注引导的同时,也可以进行爆发输出,会自动维持主目标的持续伤害,大幅提升了操作下限。

所以这一次针对暗牧的再次调整,看起来只是一个数字游戏,但是整体来说可以极大程度地优化暗牧的输出环境和容错率。简化了繁琐机制,优化了输出手段,让暗牧可以更快达到巅峰的减耗状态下进行高额输出。而引入了新DOT机制可以契合暗牧的输出情况,减少了一些断DOT的情况,从而提升了暗牧的体验。




