在《剑星》续作《剑星:血雨》于夏日游戏节正式亮相后,开发商Shift Up CEO金亨泰接受了媒体采访,并透露了有关游戏开发进度以及战斗系统的新细节。
当被问及为何能在如此短时间内展示实机画面,以及游戏目前开发到了什么阶段时,金亨泰表示:“项目开发至今大约已经进行了一年时间。我们几乎完整保留了原班开发团队,而团队成员的能力也在这段时间里得到了飞跃式提升,没有浪费任何经验积累,因此才能达到现在这样的开发进度。”
不过他也强调,团队并不会为了尽快发售而赶工:“与其追求快速上市,我们更希望投入足够时间,进一步扩大游戏规模,并提升玩法乐趣和叙事深度。”

对于具体完成度,金亨泰表示目前很难用百分比来衡量:“有些部分进展顺利,而另一些部分,例如剧情或后期关卡设计,仍在设计阶段。我们已经度过了早期阶段,游戏的基本框架已经搭建完毕。”
他解释称,之所以选择在这个时间点公开《剑星:血雨》,是因为团队认为游戏已经具备足够成熟的内容,可以向一直等待续作消息的玩家展示。
谈到新作动作系统是否会迎来重大变化时,金亨泰暂时没有透露太多细节,但确认《剑星:血雨》的战斗系统将进一步进化。

他表示,与前作相比,《剑星:血雨》的角色战斗力将更加强大:“最大的区别在于角色本身拥有远超前作的压倒性力量,而每种武器和战斗架势都具备极高的深度。”
此外,团队正在围绕不同架势之间的切换以及连招系统进行强化设计,希望通过更丰富的组合方式,让战斗体验拥有更深层次的可玩性与表现力。

对于为何将新作命名为《剑星:血雨》而非《剑星2》,金亨泰解释称,这体现了工作室的态度:
“这是工作室的一种态度。我们不想只是简单加个2的数字就结束,而是想给它一个真正的名字。”
他强调,更换主角是为了在拓展叙事外延的同时,让初次接触《剑星》系列的玩家也能将其作为一部完整的故事来享受。
关于新女主角伊薇的设计理念,金亨泰透露这是有意为之:
“我故意把她设计成身高较矮、看起来稍微稚嫩一些的角色。想通过这样的角色打出非常强悍的近战战斗,来制造一种反差感。性格方面也会相当的badass。”

对于玩家十分关注的服装系统,金亨泰同样充满信心。他表示,在开发前作期间,团队的服装制作水平不断提升,而如今开发人员和设计师的能力已经达到全新高度。“我们的开发者完全有资格自称世界顶尖水平。”

因此,《剑星:血雨》的服装设计不会仅仅停留在“好看”的层面,而是会进一步研究如何让角色形象更具魅力和吸引力。虽然目前尚未确定最终服装数量,但金亨泰提前保证:“服装质量肯定会远超前作。”
此外,Shift Up招牌式的怪物设计也将迎来新的变化。由于《剑星:血雨》的主要舞台设定在城市中,因此怪物设计将更加贴近都市环境。团队计划加入大量能够合理出现在城市中的怪物,让它们对城市造成破坏和威胁。
