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know 发布于 2026-06-08 阅读(942)

《奥星热浪》试玩报告:史上最有梗的搜打撤诞生了

廉颇

2026-06-07

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作者:廉颇

原创投稿

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神人游戏

《奥星热浪》这款游戏,当真让我有点力竭了。

标题说,它是史上最有梗的游戏,其实有点保守了。准确地说,这款注定会在互联网迷因史上留名的游戏,从头到脚都是由各式各样的meme堆砌而成的——假如你因为某种原因和中文互联网断联了两年,并在重新连接的第一时间就打开这款游戏,那你绝对会被其中致死量的梗浓度一头创死。

当你打开游戏的那一刻,梗就刷在你脸上了——是说,由于网络发生故障,5G网络变成了2G网络,遥远奥星的“哈基镇”变得无法接收到人类世界最新最潮的烂梗而发生了衰退,致使名为“光仔”,靠玩梗为生的原住民苦不堪言。而玩家作为穿越而来的人类,自然要担负起开发5G,帮哈基镇Great Again的伟大使命……

所以,当务之急的第一件事,就是从“御三家”里选择你的初始小精灵。

它们分别是——

头顶绿毛虫触角,口中ZIPZIPZIP念念有词,偶尔还会伸出双手猛拍桌子的外星怪猫。

让你能第一时间意识到这游戏是藤子出品的神秘企鹅——咕咕嘎嘎,咕咕嘎嘎。上次点开臭企鹅鬼叫1000小时视频的时候手机不小心掉床缝里了,听了一晚上。

还有除了倒头大睡并发出Yepppppp不明B动静外,就只会无能狂哭和摆出个死人表情神秘扭动的废物香蕉猫。

长官,真得从这三个贵物里选一个吗?这太难了。

选好初始精灵,《奥星热浪》正式启动。目前,游戏共开放了三个大模式——主打PVPVE搜打撤的“来财行动”,以及主打大世界社交探索的“哈基镇”和种田的“快乐老家”。

从模式的名称,以及那张露出鸡脚的预览插画就能看出,游戏实机内的梗含量绝对不容小觑……实际上也是如此。

先来说说“来财行动”吧。

每个跑刀仔进入游戏后,系统赠送的第一把武器不是匕首,也不是小刀和木棒,而是——法棍。经常举白旗的朋友们都知道,法棍放久的硬度堪比钨合金棍,有劈金碎玉、大力开碑之能,不仅能用来砸核桃,给倒霉蛋开瓢也是信手拈来。

而且,这法棍不是一般的法棍,还是略磨的法棍——其实说白了就是普通品质,但他们就是得换个“略有磨损”“崭新出厂”这种GO学长们熟悉的说法。

顺带一提,由于我跑刀把背包满了,把初始送的那把略磨法棍给扔地图里了,后续想起这茬想要补拍,还得到商城里现买一把,而这个商城的名称,赫然是——“企鹅老板的黑心商店”。玩过LOL的都懂,这个句式显然是致敬“阿卡丽的黑心商店”……不对,是黑金商店,坑爹的随机抽折扣活动轻松让年少的我陷入了消费主义陷阱,本就不多的压岁钱直接如奶油般融化了。

地图里到处刷新的普通小怪身上也有梗,它们身上穿着典中典的黑色连帽衫、戴着典中典的黑色口罩——你当然知道它叫什么,这就是最标准的嘉豪穿搭。把这货两法棍劈死后的包里,也多半会有“黑色口罩”掉落,其描述赫然就是“嘉豪严选装杯神器”。

怎么样,豪到你了吗?

当然了,搜打撤游戏最紧张刺激的开箱搜刮环节,也不能免俗——物资箱里有可能搜出来被刀劈了的生瓜蛋子,也可能搜出装着“赌上初始生涯的蛋炒饭”的国潮外卖碗;搜打撤游戏必备的吃喝道具则是没法横扫饥饿的“并非巧克力”,还有喝完会扣血的“雷碧”……懂你意思,再来根3.8倍蛋白的雪糕就完美了。

搜出的“大紫”可能是一碟故意保留了一些风味的九转大肠,“大粉”可能是戴上自动学会唱跳Rap篮球的坤坤假发……至于大红,不怕您笑话,跑了好几十局愣是没搜出来一个,只能遗憾离场了。

更搞的是,当玩家从物资箱里搜出东西时,物品栏旁边还会适时冒出粥批们最熟悉的鼠鼠猫头像,开箱三个白色小垃圾鼠鼠瞬间红温,开出高稀有度物资鼠鼠直接眉开眼笑,不知道开出大红会不会当场来一首氮气加速版的得吃小曲《寂寞的人伤心的歌》……考虑到这游戏管自己的BGM叫“哈基曲”,没准还真有可能。

当然,“来财行动”里不只有这些时下最新最潮的互联网梗,它的玩法同样值得说道说道——在玩了几局匹配模式后,我确信比起《三角洲行动》与《ARC Raiders》这类更重视“打”的游戏,在体验上反而更接近《致命公司》这种偏“搜”和“撤”的游戏。

“来财行动”的战斗强度并不算高,角色的手感颇为黏滞,移动惯性较大,翻滚和跳跃的机动性平平无奇,远程枪械的射速偏慢,伤害也偏低,将TTK拉得较长……种种因素叠加起来,让PVP打架、蹲人的体验和收益都比较一般。不过,游戏尚处开发阶段,手感还有继续打磨的空间,后续制作组得到反馈后可能会做进一步优化。

相反,游戏中的种种PVE机制和探索体验,反而更可圈可点。

除了“嘉豪”这类能轻易打倒的敌人,“来财行动”里的高价值资源点位往往分布着一些强大的“机制怪”——就比如下面这只造型酷似知名酷睿i18研发者flameZ福里猛凿先生的摩艾石像,它的数值非常离谱,攻高血厚位移快,跑刀仔那身可怜的报纸甲根本扛不住两下。

只不过,这只怪很明显没长眼睛,因而无法通过视觉索敌,只能用那对尺寸逆天的招风耳聆听玩家在跑动、交战时发出的声音,从而奔向玩家所在位置进行攻击。因此,玩家需要在平时注意静步潜行,并在必要时(例如其他玩家接近)故意发出声音吸引其注意,和它对抗的体验颇有几分《最后生还者》中对阵循声者,或《致命公司》中对抗无眼大狗嚼的神韵。

除了战斗、潜行、翻箱等搜打撤游戏常见的玩法设计外,在通往资源点的路径设计上,《奥星热浪》也下了不少功夫。游戏的地图中,时不时会出现激光陷阱、强风陷阱等阻碍探索的机关,以及适度的跳跳乐环节——本关考验你移动身法功夫,做对方可得吃,否则必遭严惩,你明白吗?

在部分地图里,甚至还出现了要求玩家“上手”进行交互解谜的内容——在没有装备武器时,玩家可以进行名为“吸附”的操作,从而移动地图中的部分可交互机关,例如将一截楼梯搬到跳不可及的高台旁,从而开辟通往高级资源保险箱的路径。

值得一提的是,《奥星热浪》的画面规格并不算华丽,却也做出了相当不错的风格化美术——灰扑扑的水泥楼房、外观粗糙到有点恐怖谷效应的摇摇车、楼顶上用智慧眼神盯着你的“吸氧羊”……恍惚间,竟给人一种梦回千禧年的既视感。

言归正传,当玩家们在搜打撤模式里美美得吃,把物资带回基地后,就可以将这些物资变卖为“鼠鼠币”,进而换取更多的物资和卡片供下次猛攻使用……对,就是粥里跑刀的那个鼠鼠,连货币上印的头像都是同款。

此外,玩家也可以选择囤积物资,将它们作为另一模式“哈基镇”中的建筑材料使用。

没错,你在“来财行动”里搞到的国潮外卖盒和冰红茶,是能在种田养成玩法中做成建筑,供你和你的光仔小伙伴享受的——在最开始,一片白地的“哈基镇”里只有一块写着“哈基人之家”的告示牌,但随着玩家不断从“来财行动”里搬来物资,这片白地也会日渐兴盛起来,各种诸如“冰红茶大楼”“礼堂”“大豪斯”之类的建筑拔地而起。玩家可以像“动森”之类的岛建游戏那样,用各种材料制作家具,点缀自己的家园。

愈发兴盛的“哈基镇”,也会吸引各种稀奇古怪的“光仔”前来入驻,它们有的是Neta葫芦娃的七兄弟,有的是顶着中分头穿着背带裤的偶像练习生,也有烹饪九转大肠时故意不小心保留了一点风味的传奇大厨……不过,到了这里,他们统统都会变成你忠实的小牛马。

只要你记得准时给他们喂点奥星特产大香蕉,它们就会在入住快乐老家、提供陪伴和情绪价值的同时,主动为你分担种田、建造之类的活计——当然,干活的时候,它们也不会忘了刷点“八十!八十!”或“阴暗爬行中”之类的烂梗……

当你的快乐老家愈发兴盛,其中的各项产业就会为你带来源源不断的鼠鼠币产出,为你的下次刘涛猛攻打下基础,从“来财行动”中获得的物资,又会提供让“哈基镇”进一步繁荣的宝贵素材,期间再穿插一些“给哈基镇居民造马桶”之类的神人任务——你看,这完整而精妙的玩法循环,不就成了吗?

不仅如此,《奥星热浪》的策划可能永远不会担心灵感枯竭——以当代互联网的抽象程度和迭代速度,我们完全不用担心无梗可玩。

如果不出意外的话,《奥星热浪》很有希望成为整个中国游戏史上最“神人”的一款游戏,它的梗密度和抽象至极的主题肯定会让一大批人因网梗过敏而力竭——但如果你恰好是个和我一样,能和游戏里七成以上网梗对上电波,听到“吃”必定派生“是啊吃什么”,听到“火”自动联想“比夷陵之火还好”的传奇梗小鬼……

那,what can I say。

接着奏乐,接着舞!

标签:  游戏 

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