对于喜欢老游戏的玩家们来说,老任的GBA掌机一直都是最有含金量的平台,不仅有大量原创独占新作,同时一些经典IP也在这个平台得到延续,当然也有不少被人诟病的“炒冷饭”。本期我们要回顾的,是一款非常独特的GBA作品,游戏性质属于彻彻底底的冷饭,甚至还是那种缩水的冷饭,但对于国内玩家而言却是一份迟到数年的佳肴,配上官方简体中文令无数人高呼“真香”,这就是《耀西岛》(Yoshis Island)。

正式开始前,首先让我们一起看看下面这两张动图:
![]()
![]()
以现代的眼光来看这两个画面并没有什么过人之处,利用多边形建模和视角旋转可以轻松实现,但如果你是经历过16位主机的老玩家,恐怕就能看出些门道了。能在那个年代实现了多层卷轴、旋转、活动块遮挡等复杂效果,最终给玩家带来了流畅的3D体验,绝对是黑科技一样令人惊叹不已,这两个画面来自30年前发售的游戏,也正是本期视频的主角《耀西岛》。

国内玩家接触16位机以世嘉MD为主,主要原因就是廉价的组装机和卡带,MD平台作品以街机风格为主,高速卷轴和更多的同屏人数,使其在《怒之铁拳3》、《魂斗罗:铁血兵团》等游戏中表现出色。相比之下SFC主机则支持缩放、旋转、马赛克、半透明、窗口、光栅等图形特效,不过要想实现前面那种画面效果,就必须用上任天堂专门定制开发的外挂武器Super FX。

任天堂很早就开始了3D游戏画面的研究工作,为了不给主机增加额外的成本,选择了在游戏卡带内增加特制芯片的方式,Super FX由Argonaut Games定制开发,作为SFC主机的辅助增强芯片,可以呈现完整的3D多边形和其它多种特效,虽然主机自身也能处理少量多边形,但只有使用Super FX系统才能大量渲染3D对象。Super FX首先将内容在芯片上进行处理,然后将完成的图像传送到卡带内存,再传送到主机视频内存,最终被整合到主机自身渲染的图像输出至屏幕。

最早支持Super FX的游戏是1993年3月发售的《星际火狐》(Star Fox),之后任天堂还推出了升级版芯片Super FX2,整个SFC生涯中使用Super FX2芯片的游戏寥寥无几,能叫上名号包括FPS经典《毁灭公爵》(Doom)、并未正式发行直到2017年才重见天日的《星际火狐2》、还有就是《耀西岛》。

1990年11月21日,伴随着SFC主机发售,《超级马力欧世界》(Super Mario World)作为首发游戏之一亮相,绿色的小恐龙耀西作为马力欧的骑乘同伴闪亮登场,从此成为任天堂宇宙中新的明星之一。宫本茂曾在访谈中表示,他早在《超级马力欧世界》开发时期,就很想制作一款耀西为主角的游戏,虽然之后出现了几部休闲益智玩法的耀西游戏,但宫本茂并不满足于此,他希望制作更符合耀西特点的作品。

游戏的早期版本采用传统2D像素画面,在向任天堂市场部门展示时遭到了拒绝,与同期竞争对手《咚奇刚国度》(Donkey Kong Country)采用3D多边形预渲染画风,老派的画面明显缺少视觉冲击力。宫本茂为游戏开发了更具特色的卡通画艺术方案获得通过,这种手绘风格是通过将角色手工绘制到纸上,然后仔细扫描复制,最后以像素为单位制作精灵,配合Super FX2更强大的缩放旋转效果,实现了SFC主机独一无二的画面风格,游戏开头使用的一些预渲染精灵则是原始图形方案的遗留物。

1995年8月5日,《超级马力欧世界2:耀西岛》(Super Mario World 2: Yoshis Island)正式发售,游戏标题虽然是2代,但实际上属于1代的前传。
游戏的故事发生在马力欧和路易吉的婴儿时期,一只飞鹤正准备把这对新生的双胞胎送到他们的父母那里,却意外遭到了酷霸王的手下卡美克偷袭,路易吉和飞鹤被抓走囚禁在酷霸王城堡,马力欧则落入大海,醒来后发现自己落在岛上一只恐龙耀西的背上,随后耀西们发现马力欧还带有一张地图显示了城堡的位置。卡美克发现自己错过马力欧后,派出众多手下去绑架马力欧,正当耀西们讨论如何处理这个婴儿时,马力欧通过一股强大的双胞胎链接告诉耀西们该走的方向,于是耀西们使用接力方式将马力欧运送穿越整个岛屿,在克服重重障碍并与岛上多个要塞和城堡中的BOSS战斗后,耀西们最终击败了卡美克和小酷霸王,救出路易吉和飞鹤,最终双胞胎回到父母身边。

游戏的玩法延续了《超级马力欧》系列经典的2D横向卷轴动作冒险,除了传统的跑跳操作外,耀西还可以用舌头抓住敌人或操控物体。耀西抓住敌人后可以选择将其吐出或吞下,其中大部分敌人吞下后可以让耀西下蛋,最多可以携带6颗,玩家可以通过瞄准线投掷蛋对敌人造成伤害、触发机关、平面反弹、水面滑行等,可以通过锁定让瞄准固定在一个位置,同时在瞄准时耀西仍然可以移动或跳跃。大部分蛋是绿色的,还有少量黄色和红色蛋,破碎后分别掉落金币和星星,不同颜色的蛋碰撞墙壁反弹次数不同,绿色3次黄色2次红色1次。耀西还可以在空中使用悬浮跳增加跳跃距离延长落地时间,还可以重击地面砸碎障碍物或消灭敌人,此外还有让耀西变形成多种形态的泡泡,以及系列经典的超级星星,让婴儿马力欧变成强力马力欧。

本作改变了以往马力欧作品中“接触敌人即损伤”的设定,耀西接触到敌人时,婴儿马力欧会与耀西分开,包裹在气泡中漂浮,此时会出现倒计时,耀西需要在归零前找回马力欧,否则卡美克的蘑菇兵会抓走他,玩家失去一次生命,倒计时每关从10秒开始,通过各种宝物可最多增加到30秒。耀西失去生命的其它方式包括触碰尖刺或荆棘、从悬崖上掉下、触碰熔岩、被跃鱼吞吃、被移动平台压扁等,关卡中有检查点如果失去生命耀西可以在这里复活,所有的生命用尽游戏即告结束。

游戏共有6个世界,每个世界8个普通关卡,每关的目标是顺利到达目标环,除此之外每关有30颗星星、20枚红币、5朵花可以收集,关卡结束时会统计玩家分数,星星和红币每个1分,每朵花10分,共计100分。玩家如果能把一个世界中8个关卡全部满分,就能解锁本世界的1个额外关卡,额外关卡有着超高的难度和独特的机制,如果能在额外关卡中获得满分100,游戏标题画面顶部会增加一颗星,本作最终的目标,就是6个世界48个普通关加6个隐藏关全部满分,最终在标题顶部打上六星。

《耀西岛》给人最直观的印象,就是令人惊叹的独特画风,关卡场景和角色造型像是精美的卡通艺术画,背景采用了多种风格的动态调色板,山丘等地形使用了模拟彩色铅笔色彩和线条,云朵加入了条纹以展示阴影,瀑布和水晶等环境元素都有动态效果,每个世界都有鲜明的特点,初期主要以晴朗明媚的草原为主,到了后期接近城堡则以洞穴和熔岩为主题。

游戏发售后获得广泛好评,全球销量412万套,其中日本地区176万套,得到了全世界广泛玩家的认可,之后在IGN每年评选的“历史最佳电子游戏TOP100”中,《耀西岛》曾先后7次上榜。

遗憾的是本作当年在国内玩过的人寥寥无几,原因也很简单,前面提到的王牌武器Super FX2芯片,无法通过廉价组装方式实现,当年购买原装SFC卡带成本高昂,这款名作也就没有机会与众多小伙伴见面,直到多年之后才通过模拟器破解方式体验。

2002年9月20日,任天堂在GBA掌机推出了《超级马力欧Advance 3》(Super Mario Advance 3),对SFC版《耀西岛》进行了重制,无需借助额外的卡带芯片,国内玩家可以通过组装卡体验这款上乘之作。针对GBA屏幕缺少背光的特点,游戏的整体色调变得更亮,同时部分关卡内容和画面细节也进行了调整,虽然相比SFC原版有些缩水,但仍称得上GBA精品动作游戏代表,全球销量291万套充分证明了其表现。

2006年3月2日,神游科技为GBA国行版本“小神游”推出了本作简体中文版,取消了副标题直接名为《耀西岛》,这个版本时至今日仍然有大量掌机爱好者重温回顾。

《耀西岛》称得上16位主机画面表现的巅峰,没有之一,放在今天来看仍然是众多同类作品难以超越的,精美的画面表现让人玩起来心旷神怡,用户自然就有动力探索游戏世界中每个角落,收集道具完美通关的设计也影响了后续作品,无论是SFC版高贵的身份,还是GBA版精彩的重制,都在游戏史上留下了精彩的一笔,如果未来有机会能在现代硬件平台重制,那么我希望这样的“冷饭”能多来上几盘。
关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。




