随着《GTA6》定档今年 11 月发售,全球游戏行业掀起一轮档期调整潮。为避免与这款现象级大作正面碰撞,众多发行商纷纷将旗下新作延期至 9 月或 2027 年 2 月。《瘟疫传说》系列开发商 Asobo 工作室近日坦言,今年选择发售新作的处境十分特殊,避开《GTA6》已是全行业的共同选择。

《共鸣:瘟疫传说传承》制作人埃里克・乔特在采访中直言,整个开发过程中团队都在持续关注档期规划,而《GTA6》的入局彻底改变了市场格局。他形容《GTA6》就像一头巨兽,从营销曝光、玩家注意力到游玩时长都具备压倒性优势,是所有同期游戏最大的竞争对手,全球所有工作室都在考量其带来的影响,想方设法调整策略避其锋芒。

乔特同时表示,今年本身就是优质大作扎堆的年份,这是游戏行业的正常生态。对于工作室而言,最核心的仍是打磨好作品本身,保持自身的独特风格与叙事特质,交出最优质、最具辨识度的成品。尽管行业竞争压力空前,但团队会全力做好自己的内容。

据悉,《共鸣:瘟疫传说传承》最终定档 8 月 27 日发售,选择在《GTA6》上线前两个月推出,以错开流量高峰。




