开发商Digital Sky公布了旗下中式历史模拟游戏《烽沙》游戏设计理念,阐述了如何将春秋战国时期的历史背景、百家思想,以及古代军事建设,与策略模拟玩法结合。本作预计今年第三季度在PC Steam发售。
《烽沙》是一款以中国古代春秋战国历史为背景的战争模拟建造游戏。玩家可以修筑城防、发展产业、招揽百家门客,在乱世的古战场上建造属于你的城邦。游戏融合自由建造、资源物流与即时战术战斗,带领玩家体验古代兵垒建设与大规模战争交织而成的完整循环。

帝国之前,是一座座试图活下去的城市
开发团队表示,《烽沙》与传统强调大帝国版图征服的策略游戏不同,本作的切入点着重于历史底层的生存。玩家在游戏初期将从一座脆弱的聚落开始,逐步规划住宅、水井、农田、仓库、工坊、道路与城墙等基础设施。在本作中,城市不仅仅是大地图上的一个生产节点,而是由人口、物资需求、潜在风险与决策交织而成的流动系统,玩家必须先让聚落维持稳定运作,才能进一步思索对外的军事扩张。
以「伍」为单位的劳力编制与物资后勤网路
游戏采用了古代基础编制「伍」作为人口管理单位,玩家所调配的并非抽象的数字,而是具体的劳动力。当玩家决定将民夫征召为士兵时,也意味着该单位的劳动力将从城市的日常生产中抽离,玩家需要考量军事扩张与经济发展之间的权衡。
开发团队指出,在《烽沙》中,战争在战场之外就已经开始,就如一件铜制武器的诞生,背后包含采矿、运输、燃料、冶炼、工坊与人力等一连串产业链。道路的铺设、仓储的选址,以及运输能力的调配,都是会直接影响军事力量的策略问题。
城墙不只是装饰,战争是对城市建设的检验
玩家在城市建设阶段修筑的城墙、城门与塔楼,将在防守战中发挥实际作用。士兵可登城驻守,利用地形高低差获取战术优势;同时,战场上亦引进了战车、攻城器械与大规模阵型。为了降低大规模指挥的门槛,游戏采用「划线布阵」操作功能,玩家可透过简单的划线动作完成防守、突破、包围等战术指示。
据开发团队所说,本作的战斗被设计为城防建设的延伸,战争是对城市建设的检验,但凡物流、城墙布局、粮食生产、劳力分配等任何一点有不当,就会在战争中暴露出来。
诸子百家不是背景,而是系统
在历史的呈现上,游戏中设有「门客系统」,将儒家、墨家、道家、法家、兵家、农家等「百家争鸣」的思想传统转化为实质的游戏机制。
开发团队解释,这些历史思想在当时皆是为了解决现实的国家治理问题,而在游戏中,不同流派的门客将直接影响玩家的治理政策、科技走向、经济方针以及长期发展路线,而非仅仅是提供数值加成的背景点缀。例如农家强调生产和生存、法家会对秩序和行政效率有影响、墨家与防御工程有关、兵家则会改变聚落准备战争的方式。
团队的挑战与未来展望
要将种种复杂机制交织在一起,开发团队坦言,真正困难的问题在于,这些复杂的系统能否真的形成联系,而非彼此堆叠?能否在保留历史厚度的同时,不让游戏变成一本教材?对于了解春秋战国时代的玩家,能不能理解这个世界的规则?这些问题除了是本作的课题外,也表达了他们对本作的期望。















