曝黑曜石也要被微软关闭!工作室很委屈正谈判自救

know 发布于 2026-07-03 阅读(661)

据The Game Business报道,近期游戏主机行业深陷低谷,涨价、裁员、光驱版主机淘汰等负面消息接连不断。而在行业整体承压的背景下,Xbox内部正爆发严重的战略分歧,高层与工作室团队对未来发展路线矛盾重重,多项激进调整引发内部普遍争议。

报道提及,Xbox新任负责人外媒The Game Business最新行业报道,近期游戏主机行业深陷低谷,涨价、裁员、光驱版主机淘汰等负面消息接连不断。而在行业整体承压的背景下,Xbox内部正爆发严重的战略分歧,高层与工作室团队对未来发展路线矛盾重重,多项激进调整引发内部普遍争议。

The Game Business表示,Xbox新任负责人Asha Sharma上任初期凭借亲民举措收获大量好评,下调XGP价格、强化主机独占策略、《极限竞速:地平线6》口碑销量双丰收,一度让Xbox内外重拾信心,整体氛围持续回暖。

但短短数月,Xbox战略风向彻底转变。为集中资源深耕顶级IP大作,微软计划重新分配预算,对多个工作室及项目开刀,Compulsion、忍者理论、Double Fine、黑曜石等多家知名工作室正深陷关停、裁员谈判,行业震荡持续发酵。

此次调整核心是收缩战线、聚焦主机端顶级IP。Xbox高层认为目前项目、平台、商业模式布局过于分散,资源利用率低下,未来将放弃多元布局,集中人力财力深耕《光环》《战争机器》等核心招牌系列,回归主机优先路线。

不过该决策在内部引发巨大争议,团队分歧彻底激化。一方面,Asha Sharma推行的初创式极速办公模式,要求团队摒弃以往精细化规划,短时间内落地各类调整,仓促决策频发,不少工作室负责人直言团队过度依赖外部顾问,忽视一线开发人员的实际经验,决策脱离行业实际。

另一方面,内部员工普遍质疑战略合理性。不少高层与开发者认为,主机市场本就逐年萎缩,《光环》《战争机器》等老牌IP热度早已不如巅峰,重启主机优先、押注老旧IP的策略,无异于“逆势而为”。且Xbox此前多次尝试翻新老牌IP、开发全新3A大作,均未取得突破性成果,此次调整很难改写现状。

此外,团队不满情绪还源于业绩评判标准争议。本次大规模收缩调整,核心诱因是《使命召唤》业绩下滑拖累整体营收,但黑曜石等工作室去年产出稳定、表现亮眼,却要为头部产品的失利买单,让众多开发者倍感委屈,认为此次裁员收缩决策毫无合理性。更有业内顾问直言,单纯砍掉中小工作室、将预算集中投向顶级IP,根本无法复刻高分爆款作品。

报道总结,Xbox近两年战略反复摇摆,此前全力推进第三方发行、多元化布局,如今骤然回归传统主机赛道,让大量员工难以适应。目前Xbox实际决策话语权已掌握在微软高层手中,内部团队大多只能被动接受调整,行业未来走向充满不确定性

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